miércoles, 30 de mayo de 2018

Videoinforme: ADEPTUS MECHANICUS VS GUARDIA IMPERIAL RENEGADA


Salve Generales!!!


Con un pelín de retraso ya que realizar los videos no es tan fácil como parece y hay mucho trabajo detrás y alguna novatada estamos cometiendo, pero aquí tenemos un nuevo video. Nuestra idea es poner dos al mes, de momento, en nuestro canal de YouTube.


En esta ocasión nos enfrentamos los Tecnoadeptos de Marte y Lucius comandados
por Bairon_Snake y mi GI Renegada.





Como tenemos intención de ir al III Torneo Rememoradores de la Gran Cruzada (Visitar su blog aquí) y por jugar algo diferente, en esta ocasión vamos a jugar la tercera misión del dossier del torneo. Si queréis ver las bases pinchar este enlace, sino en el video hemos puesto las características de la misión y sus objetivos. Es una adaptación muy interesante de una de las misiones del Chapter Approved 2017.

Antes de continuar quiero recomendaros de nuevo visitar el blog de los Rememoradores, tienen un listado de las novelas de la Herejía de Horus que es una gozada, entradas de algunos artistazos como Johnmatrix, los memoños de Romita o el jodido culto robagenes oldhammer de Celso. Además son unos tipos cojonudos y seguro que en su torneo lo pasaremos genial. Con ellos siempre nos jugamos la última plaza los GTs Talavera, así que la cosa promete, ¡¡Duelos en la cumbre!!!

Pero por otra parte quería hacer una reflexión personal, y reitero que personal. Nosotros, yo, soy un jugador casual, no soy competitivo, para nada, y por nada en especial, supongo que por falta tiempo y ganas. El caso es que para que una lista funcione relativamente bien es necesario conocer el contexto en el que se va a jugar. Por ejemplo, ya que la entrada es una misión de un torneo, para hacer la lista del torneo y se tiene dossier previo con misiones hay que leerlo, de este modo montaremos una lista que pueda funcionar en ese entorno. Y con esto no digo que haya que ser un afilalistas, sino que simplemente la experiencia en un torneo o kedada mejora notablemente si tus minis tienen alguna oportunidad en mesa. Y no se trata de hacer copy&paste de las listas pro de la red, se trata de leer las misiones, ver tu colección de minis y ver que puede ir mejor. Simplemente eso. O también puedes poner la mini recién pintada que según la maldición palmará enseguida. El día antes de la batalla acabé de pintar el Leman Russ Executioner, el que lleva Pask en esta partida, no digo nada más...

Volviendo al tema los ejércitos son de 1600 puntos por bando y como es habitual se rigen por las Beta Rules salidas hace unas semanas. Por tanto las listas de ejército son las siguientes:



Adeptus Mechanicus


++ Battalion Detachment +5CP [70 PL, 1204pts] ++

Forge World: Mars


+ HQ +
Belisarius Cawl [13 PL, 240pts]
Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm [12pts]

+ Troops +
Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger [28pts]
. Ranger Alpha [7pts]: Galvanic rifle
Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger [28pts]
. Ranger Alpha [7pts]: Galvanic rifle
Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger [28pts]
. Ranger Alpha [7pts]: Galvanic rifle

+ Elites +

Servitors [4 PL, 82pts]
. 2x Servitor (Heavy Bolter) [24pts]: 2x Heavy bolter [20pts], 2x Servitor [4pts]
. 2x Servitor (multi-melta) [58pts]: 2x Multi-melta [54pts], 2x Servitor [4pts]

+ Heavy Support +
Kastelan Robots [24 PL, 440pts]
. Kastelan Robot [110pts]: Heavy Phosphor blaster [15pts]
. . Heavy phosphor blasters [30pts]: 2x Heavy Phosphor blaster [30pts]
. Kastelan Robot [110pts]: Heavy Phosphor blaster [15pts]
. . Heavy phosphor blasters [30pts]: 2x Heavy Phosphor blaster [30pts]
. Kastelan Robot [110pts]: Heavy Phosphor blaster [15pts]
. . Heavy phosphor blasters [30pts]: 2x Heavy Phosphor blaster [30pts]
. Kastelan Robot [110pts]: Heavy Phosphor blaster [15pts]
. . Heavy phosphor blasters [30pts]: 2x Heavy Phosphor blaster [30pts]
Onager Dunecrawler [7 PL, 145pts]: Cognis heavy stubber [5pts]
. Neutron laser & cognis heavy Stubber [50pts]: Cognis heavy stubber [5pts], Neutron Laser [45pts]
Onager Dunecrawler [7 PL, 145pts]: Cognis heavy stubber [5pts]
. Neutron laser & cognis heavy Stubber [50pts]: Cognis heavy stubber [5pts], Neutron Laser [45pts]




++ Vanguard Detachment  (Officio Assassinorum) [14 PL, 235pts] ++


+ Elites +
Callidus Assassin [5 PL, 80pts]
Culexus Assassin [5 PL, 85pts]
Eversor Assassin [4 PL, 70pts]


++ Patrol Detachment [10 PL, 159pts] ++

Forge World: Lucius

+ HQ +
Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm [12pts]

+ Troops +
Skitarii Rangers [7 PL, 112pts]
. 3x Ranger (Plasma caliver) [63pts]: 3x Plasma caliver [42pts]
. Ranger Alpha [7pts]: Galvanic rifle
. 6x Skitarii Ranger [42pts]

++ Total: [94 PL, 1598pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)



Guardia Imperial Renegada


++ Battalion Detachment +5CP [49 PL, 875pts]++


Regimental Doctrine: Cadian

+ HQ +
Knight Commander Pask [13 PL, 235pts]: Display Tank Orders, Heavy Bolter [8pts], Plasma Cannons [30pts]
. Command Executioner [20pts]: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon [20pts]
Tank Commander [12 PL, 207pts]: Display Tank Orders, Heavy Bolter [8pts]
. Command Vanquisher [20pts]: Turret-mounted Vanquisher Battle Cannon [20pts]
Tank Commander [12 PL, 235pts]: Display Tank Orders, Heavy Bolter [8pts], Multi-meltas [40pts]
. Command Punisher [20pts]: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon [20pts]

+ Troops +
Conscripts [3 PL, 80pts]: 20x Conscript [80pts]
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman [36pts]
. Sergeant [4pts]: Laspistol
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman [36pts]
. Sergeant [4pts]: Laspistol

+ Elites +
Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier
Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol




++ Patrol Detachment  [12 PL, 265pts] ++

Regimental Doctrine: Millitarum Tempestus

+ HQ +
Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Display Astra Militarum Orders, Tempestus Command Rod [5pts]

+ Troops  +
Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts]
. 2x Scion [20pts]: 2x Hot-shot Lasgun [2pts]
. Scion w/ Special Weapon [22pts]: Plasma gun [13pts]
. Scion w/ Special Weapon [22pts]: Plasma gun [13pts]
. Tempestor [10pts]: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]
Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts]
. 2x Scion [20pts]: 2x Hot-shot Lasgun [2pts]
. Scion w/ Special Weapon [22pts]: Plasma gun [13pts]
. Scion w/ Special Weapon [22pts]: Plasma gun [13pts]
. Tempestor [10pts]: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]

+ Elites +
Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 72pts]
. Tempestus Scion [10pts]: Hot-Shot Lasgun [1pts]
. Tempestus Scion [26pts]: Meltagun [17pts]
. Tempestus Scion [26pts]: Meltagun [17pts]
. Tempestus Scion [10pts]: Hot-Shot Lasgun [1pts]


++ Spearhead Detachment +1CP  [27 PL, 455pts] ++

Regimental Doctrine: Catachan

+ HQ +

Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave [8pts]

+ Elites +
Sergeant Harker [3 PL, 50pts]

+ Heavy Support +
Basilisks [7 PL, 108pts]
. Basilisk [7 PL, 108pts]: Heavy Bolter [8pts]
Basilisks [7 PL, 108pts]
. Basilisk [7 PL, 108pts]: Heavy Bolter [8pts]
Manticore [8 PL, 143pts]: Heavy Bolter [8pts]

++ Total: [88 PL, 1595pts] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)


Para acabar os dejamos el enlace al video. Hemos cometido otra novatada y los 27seg iniciales tienen la música muy alta, mea culpa que me he flipado con el score y no he tenido en cuenta que el micro que tenemos es muy básico. Una vez pasado la presentación con el clip de música a tope solo hay que ajustar el volumen de la voz para oírlo cómodamente y listo, a disfrutar.



Por si alguno tiene curiosidad por lo que pone al final de video os dejo aquí, en binario, la comunicación interceptada por mi Guardia Renegada:

01000010 01100101 01101100 01101001 01110011 01100001 01110010 01101001 01110101 01110011 00100000 01100001 00100000 01110100 01110010 01101111 01110000 01100001 01110011 00101100 00100000 01010010 01100101 01110100 01101001 01110010 01100001 01100100 01100001 00101100 00100000 01101110 01101111 00100000 01110000 01101111 01100100 01100101 01101101 01101111 01110011 00100000 01100011 01101111 01101110 00100000 01100101 01101100 00100000 01100111 01110010 01100001 01101110 00100000 01001100 01101111 01110010 01100100 00100000 01010000 01110010 01101001 01101110 01100011 01101001 01110000 01100101


jueves, 24 de mayo de 2018

Deathwatch Kill Team (I)

Con el motivo de la salida del Codex Deathwacht os voy a mostrar mis Kill Team. Tengo alguna unidad todavía esperando a ser pintada pero con la salida del Codex no sé cuando lo haré porque veo que los Primaris van a ser los héroes de este nuevo codex.



Mi objetivo inicial de este proyecto fue tener un pequeño ejército para poder apoyar a mis ejércitos imperiales en 7ª edición . También los usé en alguna partida a ellos solos en la edición pasada y me parecieron muy divertidos pero con pocas miniaturas, como buen ejército de élite que es.

Comencé por la magnífica caja de Overkill que traía en su interior el Kill Team de Cassius y la otra gran novedad de ese momento el Culto Genestealer. A partir de hay compre dos cajas más de Deathwatch, no solo para hacer los Kill Team correspondientes, también por sus matrices, las más completas que he visto de todos los marines. Da igual si haces Deathwatch, Puños Imperiales, Ángeles Oscuros o los llamados vanillas, esta matriz bien con gran cantidad de armas de disparo, armas cuerpo a cuerpo, cabezas, hombreras que personalizaran cualquier ejército de marines y harán las delicias de todo astartes que se precie. Yo, por ejemplo, usé los bits para personalizar una de mis unidades de la Compañía de la Muerte y le da una personalidad enorme.

Soy consciente que en esta edición los Kill Team que conocíamos van a quedar en segundo plano por los de primaris y es normal con la gran cantidad de beneficios que se dan entre ellos los nuevos marines. La cantidad de extras que se dan entre cada una de los tipos de primaris es muy grande y la sinergias entre ellos enorme.

Pasó a mencionar rápidamente lo que da al Kill Team  cada unidad incluidos los nuevos. Cabe reseñar que los primaris no se pueden juntar con los marines normales.


Marines Veteranos

Veteranos: la unidad "básica" de la Deathwacht. Será el grueso de los unidades sin primaris. Darán algo de apoyo apartando gran cantidad de armas como bolters, bolters modelo silencio, bolters tormenta ,combis, escopetas y armas pesadas como cañones de fragmentación, bolters pesados, lanzallamas pesados, lanzamisiles y bolters pesados modelo infierno. También tienen gran variedad de armas cuerpo a cuerpo como la espada xenofasica y el gran martillo trueno pesado.

Veteranos de vanguardia: permite  la unidad disparar después de haberse destrabado del combate como si fuera unidades con la clave "volar".

Motocicletas: da al Kill Team la habilidad de poder cargar después de destrabarse del combate.

Exterminadores: les otorga superar automáticamente los chequeos de moral.


Marines Primaris

Intercesores: esta sera la base para los Kill Team de primaris,no tiene tanta variedad como los veteranos marines "normales" pero se beneficiaran de todos los bufos que le dan los otros tipos de primaris y serán la carne de cañón de la unidad para no retirar como bajas a los primaris mas importantes por armas o bufos.

Inceptors: este tipo de primaris permitira al Kill Team poder disparar después de destrabarse del combate como si tuvieran la clave"volar"

Reivers: le da a la unidad de primaris -1 al liderazgo al enemigo a 3".

Hellblasters: no les da ninguna habilidad especial, pero les da algo muy importante, acceso a armas pesadas para el Kill Team Los plasmas serán una gran ayuda para darles mas potencia de fuego mas pesado que los bolters.

Agressors: los equipos de Kill Team obtendrá el beneficio de no sufrir ninguna penalización por avanzar y disparar armas de asalto. También podrán mover y disparar armas pesadas sin penalizadores.

Antes de seguir os hago una reseña de los tipos de municiones de que disponen la Detahwatch para sus bolters. Esta variedad de municiones para cada situación ofrecen mucha flexibilidad a los Kill Team, teniendo una munición para cada escenario en una batalla y es un plus para la Deathwatch.




TRADUCCION:
  • Aliento de Dragón: suma 1 a las tiradas para impactar contra unidades en cobertura.
  • Hellfire: esta munición siempre hiere a 2+ (excepto VEHICULOS y TITÁNICAS)
  • Kraken: añade 3" al alcance en pistolas o añade 6" al resto de armas y aumenta el FP en 1 (e.j. un FP 0 pasara a ser FP -1) hasta un maximo de FP -2.
  • Venganza: resta 3" al alcance en pistolas o resta 6" al resto de armas y aumenta el FP en 2 (e.j. un FP 0 pasara a ser FP -2) hasta un maximo de FP -3.      
El listado de armas que pueden usar las municiones especiales es la siguiente:


                   
Es importante recordar las Tácticas de Misión de la Deathwatch. Si el ejercito es veterano tenemos la habitual regla para las unidades de tropa de Objetivo Asegurado. Adicionalmente, si el destacamento es puro de Deathwactht ganará Tácticas de Misiónque afectará a las unidades con las claves INFANTERIA, MOTO y DREADNOUGHT. Antes de la batalla, se elige una Táctica de Misión que permanecerá activa durante toda la batalla, aunque puede ser posible ser cambiado durante la batalla (utilizando una estratagema por ejemplo). Mientras una táctica este activa afecta a todas las unidades de tu ejercito que tengan la habilidad de Tácticas de Misión.




TRADUCCION
  • Táctica Furor: cuando se ataque a unidades con el rol de tropa se podrá repetir los 1s al herir
  • Táctica Venator: cuando se ataque a unidades con el rol de ataque rapido se podrá repetir los 1s al herir.
  • Táctica Dominatus: cuando se ataque a unidades con el rol de élite se podrá repetir los 1s al herir.
  • Táctica Malleus: cuando se ataque a unidades con el rol de apoyo pesado y amo de la guerra se podrá repetir los 1s al herir.
  • Táctica Purgatus: cuando se ataque a unidades con el rol de cuartel general se podrá repetir los 1s al herir.
  • Táctica Raptoris: cuando se ataque a unidades con el rol de volador se podrá repetir los 1 al herir.

Con las Tácticas de Misión habrá que planificar antes de la batalla a que tipo de unidad centrar nuestros esfuerzos,combinando con las municiones especiales a disparo podrán hacer un gran daño.Y en cuerpo a cuerpo tampoco vendrá mal. Es como si cada unidad tuviera un Teniente de los marines gratis.

Las tropas que compones el Kill Team tendrán muchos beneficios y sinergias entre ellos, sin embargo, también irán subiendo rápidamente en puntos las unidades.

Los primaris solo dispondrán de transporte el Repulsor, como en todos los codex o ir andando por el campo de batalla. Se puede solucionar este problema con una estratagema que les confiere Despliegue Rápido a las unidades con las claves DEATHWATCH y DREADNOUGHT.



Me gustaría tocar las armas cuerpo a cuerpo y las sinergias entre los Kill Team más profundamente, sin embargo, lo dejaremos para una próxima entrada para no alargar la presente. Hemos hablado un poco sobre los Kill Team, las municiones especiales, y las Tácticas de Misión. En un futuro tocaremos cada una de las opciones que nos quedan con más profundidad.

Finalmente y como siempre nos gusta a todo Pasote Team, al acabar una entrada os mostramos las imágenes de las miniaturas de las que estamos hablando. Hoy mis marines de la Deathwatch.


























Pido disculpas por la calidad de las fotos. Pronto iremos subiendo los demás Kill Team que tengo en la mesa de trabajo. Y los de Lord Príncipe, que como ya visteis en una entrada anterior (pinchar aqui), también tiene un pequeño ejército de esta facción, y como esta trabajando en su ejercito inquisitorial seguro que en breve tendremos novedades.

Espero que os guste.

miércoles, 23 de mayo de 2018

Informe: DEATH GUARD VS GUARDIA IMPERIAL RENEGADA

Saludos, inferiores seres euclidianos, hoy tengo el honor de estrenarme en los reports de batalla relatando una partida en la cumbre entre nuestro Lord Príncipe y un servidor. Aunque probablemente el relato tenga muchas lagunas a la hora de contabilizar puntos de objetivo y exactitud en las acciones de los turnos espero poder transmitir la tensión de la batalla y que se os haga amena la lectura. Sin más preámbulos vamos al turrón con las listas y misiones.



DEATH GUARD (SHOGGOTH)

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [24 PL, 470pts] ++

+ Lord of War [24 PL, 470pts] +

Mortarion [24 PL, 470pts]: 1. Miasma of Pestilence, 3. Plague Wind, 5. Putrescent Vitality, Warlord

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [91 PL, 1531pts] ++

+ HQ [14 PL, 254pts] +

Chaos Lord [5 PL, 74pts]: Bolt pistol, Chainsword

Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 5. Putrescent Vitality, Malefic talon [10pts], The Suppurating Plate, Wings [1 PL, 24pts]

+ Troops [36 PL, 528pts] +

Plague Marines [10 PL, 136pts]
. Plague Champion [17pts]: Boltgun, Plague knife
. 3x Plague Marine w/ boltgun [51pts]
. Plague Marine w/ Special Weapon [34pts]: Meltagun [17pts]
. Plague Marine w/ Special Weapon [34pts]: Meltagun [17pts]

Plague Marines [10 PL, 136pts]
. Plague Champion [17pts]: Boltgun, Plague knife
. 3x Plague Marine w/ boltgun [51pts]
. Plague Marine w/ Special Weapon [34pts]: Meltagun [17pts]
. Plague Marine w/ Special Weapon [34pts]: Meltagun [17pts]

Plague Marines [10 PL, 136pts]
. Plague Champion [17pts]: Boltgun, Plague knife
. 3x Plague Marine w/ boltgun [51pts]
. Plague Marine w/ Special Weapon [34pts]: Meltagun [17pts]
. Plague Marine w/ Special Weapon [34pts]: Meltagun [17pts]

Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker [60pts]

Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker [60pts]

+ Elites [14 PL, 310pts] +

Blightlord Terminators [14 PL, 310pts]
. Blightlord Champion [62pts]: Bubotic Axe [5pts], Combi-melta [19pts]
. Blightlord Terminator [62pts]: Bubotic Axe [5pts], Combi-melta [19pts]
. Blightlord Terminator [62pts]: Bubotic Axe [5pts], Combi-melta [19pts]
. Blightlord Terminator [62pts]: Bubotic Axe [5pts], Combi-melta [19pts]
. Blightlord Terminator [62pts]: Bubotic Axe [5pts], Combi-melta [19pts]

+ Fast Attack [16 PL, 272pts] +

Foetid Bloat-drone [8 PL, 136pts]: Fleshmower [12pts], Plague probe [25pts]

Foetid Bloat-drone [8 PL, 136pts]: Fleshmower [12pts], Plague probe [25pts]

+ Heavy Support [11 PL, 167pts] +

Defiler [11 PL, 167pts]: Defiler scourge [12pts], Reaper autocannon [15pts]

++ Total: [115 PL, 2001pts] ++



Como veis la lista no tiene mucha ciencia, lista de asalto con un poco de amor anti-tanque en forma de fusión principalmente caída desde el cielo. La estrategia tiene la sutileza propia de un machete oxidado (de esos que tanto le gustan al abuelo Nurgle): unidades de avance rápido y buena durabilidad como los Drones para trabar a sus tanques atrayendo algo de fuego sobre ellos y pegada con el tito Morty y su mini-yo el príncipe demonio de Nurgle con alas. El Profanador, como desgraciadamente en casi todas las partidas que lo he jugado, está de animadora porque por mucho que corra rara vez suele dar ninguna manteca aunque él lo intenta con todas sus fuerzas. Y luego cinco de línea (dos de escoria Zombi para ocupar objetivos en mi despliegue y tres de Marines para ir avanzando).


GUARDIA IMPERIAL RENEGADA (LORD PRINCIPE)

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [68 PL, 1205pts] ++

Regimental Doctrine: Cadian

+ HQ +

Knight Commander Pask [13 PL, 247pts]: Display Tank Orders, Lascannon, Plasma Cannons
. Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon

Tank Commander [207pts, 12 PL]: Display Tank Orders, Lascannon
. Command Vanquisher: Turret-mounted Vanquisher Battle Cannon

Tank Commander [247pts, 12 PL]: Display Tank Orders, Lascannon, Multi-meltas
. Command Punisher: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon

+ Troops +

Conscripts [80pts, 3 PL]: 20x Conscript

Infantry Squad [40pts, 3 PL]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [40pts, 3 PL]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

+ Elites +

Commissar [2 PL, 20pts]: Bolt pistol, Power maul

Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol

Veterans [103pts, 5 PL]
. Veteran Sergeant: Laspistol, Power maul
. 6x Veteran w/ Shotgun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun

+ Heavy Support +

Hydras [7 PL, 108pts]
. Hydra: Heavy Bolter

+ Dedicated Transport +

Chimera [6 PL, 93pts]: Heavy Bolter, Multi-laser

++ Patrol Detachment (Imperium - Astra Militarum) [285pts, 12 PL] ++

Regimental Doctrine: Millitarum Tempestus

+ HQ +

Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Tempestus Command Rod

+ Troops +

Militarum Tempestus Scions [82pts, 3 PL]
. 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Meltagun
. Scion w/ Special Weapon: Meltagun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol

Militarum Tempestus Scions [82pts, 3 PL]
. 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Meltagun
. Scion w/ Special Weapon: Meltagun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol

+ Elites +

Militarum Tempestus Command Squad [76pts, 3 PL]
. Tempestus Scion: Hot-Shot Lasgun
. Tempestus Scion: Plasma gun
. Tempestus Scion: Plasma gun
. Tempestus Scion: Plasma gun

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [491pts, 28 PL] ++

Regimental Doctrine: Catachan

+ HQ +

Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave

+ Elites +

Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol

Sergeant Harker [3 PL, 50pts]

+ Heavy Support +

Basilisks [7 PL, 108pts]
. Basilisk: Heavy Bolter

Basilisks [7 PL, 108pts]
. Basilisk: Heavy Bolter

Manticore [8 PL, 143pts]: Heavy Bolter

++ Total: [1975pts, 108 PL] ++




Según me comentó Lord al saber que iba a jugar contra Mortarion planteó una lista muy dura en base a la combinación de estratagemas, reliquias y reglas especiales sus unidades con objetivos muy concretos. Finalmente hizo algunos cambios y se dejó en el banquillo una Hydra y un Leman Russ a favor de la Escuadra de Veteranos, la Escuadra de Reclutas, el Chimera y el Comisario. Aún sin afilar tanto la lista la idea estaba clara, evitar que la Death Guard se pusiera a distancia de asalto. E intentar botinear con los veteranos y sus Scions, si no le cegaba la idea de lanzar su famosa bomba de Scions sobre Mortarion o el Principe Demonio.

Tras quedarme horrorizado ante semejante despliegue blindado llega el momento de decidir misiones, jugando como es habitual una misión aleatoria de guerra eterna y otra de vórtice. El resultado, dos 4: Los Cañones No Descansan y Botín de Guerra. Desde el punto de vista táctico la primera misión podía beneficiar a ambos: a mi si consigo cepillarme sus blindados (tarea no sencilla) y a él por poder ocupar objetivos de forma prioritaria con unidades de apoyo pesado. Botín de guerra por su parte asegura que ambos podamos controlar objetivos del contrario, con lo que ni fu ni fa.

El siguiente paso de la partida es de gran trascendencia cuando te enfrentas a una potencia de fuego aplastante que probablemente no se vaya a mover de su zona de despliegue en toda la partida, cuando lo que tu tienes son tropas de asalto. Decidir despliegue e iniciativa. Los dados aquí me traicionan (o favorecen a mi renegado amigo) ya que gana la tirada para decidir despliegue eligiendo bordes largos (Yunque y Martillo) ya que de ganar yo hubiese elegido claramente Buscar y Destruir, un despliegue en el que ganas 6 pulgadas de distancia a la zona de despliegue enemiga, además de obligar a tu adversario a desplegar en un cubículo en el que todo está demasiado cerca como para ser sensato. Mi blindado compañero lógicamente hace un despliegue en retaguardia con la artillería detrás de edificios y un muro de carne protegiendo a sus tanques y cerrándome el despliegue rápido de mis termis. Yo intento posicionarme lo más adelantado que me permite la escenografía dentro de una "seguridad" razonable. Así queda la cosa tras el despliegue y la colocación de los objetivos.








Finaliza el despliegue quedando en Despliegue Rápido (a partir de ahora DR) mis Exterminadores y los Scions de Lord, acabando como era esperable yo bastante antes que él. Pese a esa pequeña ayuda para poder empezar primero (algo fundamental para poder sobrevivir en mi caso), el +1 no fue suficiente y Lord consiguió la iniciativa y Nurgle me volvió a dar la espalda para poder robársela. Dicho esto, que empiece la fiesta.


TURNO 1 IMPERIAL

Turno sin muchas sorpresas por parte del defensor salvo por un avance por la banda con su Chimera (deduzco que para intentar trabarme a mis unidades pesadas en el centro de la mesa y así ganar algo de tiempo para que la artillería hiciese su trabajo). En la fase de disparo jugó hábilmente para masacrarme la unidad de Marines de Plaga de encima de la colina para poder cañonear a mi Príncipe Demonio con los tanques que eran capaces de verle. Obviamente consiguió su objetivo, apuntándose la Primera Sangre y haciéndole 4 heridas al príncipe Demonio. Además de eso su Hydra empezó a ablandar a los Drones, causándole 5 heridas a uno de ellos y el resto de su apoyo pesado cascando de lo lindo al Profanador y bajándole creo recordar a 9 heridas. De propina Mortarion se llevó una herida de algún disparo de artillería perdido.


TURNO 1 DEATH GUARD

Sin duda si pocas sorpresas da el defensor, pocas también puede dar el atacante. Avancé con todo lo que pude intentando poner al Príncipe Demonio parapetado tras un edificio y con Mortarion para ganar terreno así como con la infantería dado que por la regla Avance inexorable  de la Death Guard no se me aplican penalizadores por avanzar. En la fase psíquica Mortarion se cubrió con su -1 para ser impactado, de vital importancia. En disparo nada remarcable y en la fase de asalto quise ganar un poco de terreno con los Ddrones asaltando a su Chimera. La carga transcurrió sin sobresaltos pero desgraciadamente de sus 18 ataques de F8, FP-2 y D2 únicamente pude hacerle 6 heridas al Chimera.

Al final de nuestros turnos respectivos cada uno puntuó alguna carta de controlar objetivo del rival por lo que creo que acabamos 2-1 a favor de Lord al apuntarse también la primera sangre.



TURNO 2 IMPERIAL

Turno de la Ira Renegada en el que había que intentar masacrar lo máximo posible a los pesos pesados caóticos. En la fase de movimiento desembarcaron los también adoradores de Nurgle del Chimera con su psíquico y héroe de turno, destrabándose posteriormente el transporte. Los Scions hicieron su aparición desde una banda (fusiones) para intentar desintegrar al Príncipe Demonio y el resto frente a Mortarion para darle también un poco de amor. Baile de tanques hacia la retaguardia huyendo de la muerte acechante y poco más. La fase de disparo ya fue otro cantar. Fuego sobre ambos Drones, consiguiendo dejar a ambos con 5H. Fuego sobre el Príncipe Demonio, que fue un fail total para su desgracia. Fuego sobre el pobre Mortarion que se llevó la peor parte, bajándole de golpe a 7H y dejándolo tocado de muerte para los siguientes turnos. En la fase de asalto su infantería trabó a mis Marines de Plaga dejándolos entretenidos un par de turnos.





TURNO 2 DEATH GUARD

En la fase de movimiento estaba claro que el tiempo empezaba a correr en mi contra por lo que tiré con Mortarion entre el hueco que me dejaban los Scions para poder asaltar hasta la infantería que me bloqueaba el paso a los tanques y así ganar terreno. Avanzó el Profanador y movieron los Drones para despejar mi flanco derecho de la infantería que me impedía hacer despliegue rápido. El Príncipe se acercó a los Scions que habían osado dispararle para darles un efusivo abrazo de despedida. En la fase psíquica me traicionaron los dados y no conseguí tirar sobre Mortarion su poder para darle un -1 a ser impactado lo cual me condenaba irremediablemente a morir en el turno siguiente. En la fase de disparo lo que sí conseguí con nuestro amado Primarca fue soltar un buen linternazo a sus tanques, haciéndole 3H a Pask y otras 3H al tanque que tenía delante. En la fase de asalto no hubieron muchas sorpresas: Mortarion aniquiló a 15 reclutas (solo faltaba.....) que sobrevivieron gracias al poder psíquico de ignorar la fase de moral, el Príncipe arrasó la escuadra de Scions y los Drones hicieron lo propio con la infantería a la que cargaron. En la consolidación uno de los Drones consiguió trabar uno de los tanques y el otro se quedó mirando fíjamente a los ojos de la muerte encarnada en un Hydra con muy mala leche.

En el recuento de objetivos creo recordar que Lord puntuó doblemente el objetivo 1 que me salió a mí y yo quizá el objetivo 4 que estaba en mi despliegue.

Te veeeeooooo...
                                            

TURNO 3 IMPERIAL

En la fase de movimiento básicamente su infantería se reposicionó y todo lo que se podía destrabar fue destrabado, permitiendo descargar toda el plomo posible sobre Mortarion y sus secuaces. En la fase de disparo el Hydra acabó con el Dron que tenía en sus narices, explotando y causándole una miserable pero desagradable y maloliente herida. El fuego entonces se repartió entre Mortarion, el otro Dron y algo al Pronafador, causando la inevitable muerte de mi Demónico Primarca. Su fin pútrido creo que causó alguna baja a base de heridas mortales entre la infantería pero nada especialmente reseñable salvo la muerte de los Scions que tenía pegados a su infecto trasero. El resto de los disparos no fueron especialmente efectivos, causando un par de heridas a los otros dos blindados. En la fase de asalto elCchimera hizo la heroica, estampándose furiosamente contra un igualmente furioso Profanador que lo hizo trizas en el contraataque.


TURNO 3 DEATH GUARD

Me quedaba sin opciones, pero afortunadamente entre ellas estaban los Exterminadores fusioneros que esperaban su oportunidad para caer del cielo después de despejar la pantalla de carne humana de sus reclutas. El Príncipe también avanzó para intentar en algún momento hacer una carga desesperada y el Dron que quedaba vivo movió para poder trabar en la fase de asalto de forma conjunta al Leman Russ Vanquisher y la Mantícora. Los Exterminadores cayeron sobre la colina para darle un poco de calor a Pask, fundiéndolo y haciendo otro par de heridas al Leman Russ Punisher de su siniestra. En la fase de asalto el Dron hizo lo que se esperaba de él y el Profanador hizo lo que NO se esperaba de él.....morir a manos del Leman Russ Punisher con un afortunado doble 6 para impactar de las barquillas de fusión, otros dos éxitos para herir, superar 1 de las heridas con su invulnerable y comerse 4 (exactamente las mismas que necesitaba para reventar) con el otro impacto......en fin, una carga que pasará a la historia sin duda.

Al contabilizar puntos de objetivo Lord se apuntó un doble al matar a mi Señor de la Guerra ya que era otra carta de objetivo que ya le había salido. Yo creo que puntué algo de mantener objetivo y negar la zona a mi rival al no tener ninguna miniatura a 12" del centro.



TURNO 4 IMPERIAL

Aquí ya todo iba más rápido ya que Lord tenía poco a lo que disparar. Básicamente y para no perder la costumbre, en la fase de movimiento se destrabó de mi dron y realizó un avance con la infantería que bajó del Chimera eones atrás (y que había conseguido acabar con los marines de plaga sufriendo unas bajas por el camino). En la fase de disparo centró su fuego en los Exterminadores, que aguantaron como campeones sufriendo solo 2 bajas, el Príncipe Demonio, que murió sin compasión y el Dron que se le seguía resistiendo.


TURNO 4 DEATH GUARD

Con lo poco que me quedaba no tenía mucha capacidad de hacer daño pero conseguí avanzar con el Señor del Caos (un insumiso de 74 puntazos) para poder capturar el objetivo 6 y así poder dominar 3 para puntuar una carta de objetivo golosa. También movió la última escuadra de Marines de Plaga para disparar a su comandante y lo que quedaba de su línea infiltradora. En la fase de disparo los exterminadores hicieron honor a su nombre acabando con otro tanque y los marines de plaga dispararon sus fusiones a bocajarro al Señor de la Guerra rival.....acertando e hiriendo ambos disparos....y salvando él las dos heridas con otros dos seises como dos soles.

Aquí recuperé terreno en puntos gracias consolidar los objetivos y capturar el 6 que me faltaba para tener 3 y creo que Lord no pudo puntuar nada en esta ronda.


TURNO 5 (FINAL) IMPERIAL

Aquí ya estaba todo el pescado vendido y fue un turno un poco irrelevante para ambos pero decidimos continuar para ver si se rascaba algo más por ambas partes. Su super Señor de la Guerra superviviente movió para asaltar a los marines que quedaban y el resto se reposicionó para acabar con lo que pudiese de lo poco que me quedaba vivo. En disparo todo su plomo se lo tragó el Dron, que lógicamente fue desintegrado y los Exterminadores, desapareciendo uno más de ellos. En asalto hubo un par de bajas en mi marines y poca más historia.


TURNO 5 (FINAL) DEATH GUARD

Como me había salido la carta de matar personajes y tenía uno a tiro de Exterminador, moví con ellos para poder asaltarle luego ya que lo veía más factible que hacerle 9H al Leman Russ que quedaba por allí. Disparé mis fusiones al personaje, fallaron vilmente. Finalmente asalté y le conseguí hacer trizas con mis hachas purulentas, puntuando in extremis.

Tras sumar nuestros respectivos Rompelineas y el control de objetivos de Los Cañones No Descansan quedamos en un honroso empate a 21.


CONCLUSIÓN

Fue una partida extremadamente dura para unos ya de por sí duros marines de Nurgle pero creo que se hizo todo lo mejor que se pudo. Los drones me sorprendieron con su aguante y cumplieron de sobra su objetivo de estorbar y ser un pararrayos, probablemente gracias a ellos pude llegar hasta donde llegué. Mortarion hizo lo que pudo pero era evidente que contra tal potencia de fuego y una diana en la cabeza no iba a poder hacer demasiado. Una lástima sin duda no haber contado con la iniciativa y haber fallado el último poder psíquico para intentar ocultarle. Los exterminadores aguantaron muchísimo castigo y se cargaron dos tanques y un personaje, que más se les puede pedir. Con el príncipe me queda un regusto amargo ya que no pude hacer mucho con él aunque aguantó mucho daño también. Y el profanador.....qué decir de él que...... me encanta la miniatura pero raramente consigue rentarme nada en las partidas en las que lo uso.

Bueno pues espero no haberos aburrido mucho con este ladrillo y que sean mucho más los que os pueda soltar en el futuro. Un abrazo informe desde el otro lado del velo.





martes, 22 de mayo de 2018

Kuando el Waaagh te atrapa

Muy buenas a todos de nuevo. Después de un tiempo sin contaros nada os voy a escribir sobre un ejército que he descubierto y que me ha enamorado, no con esto voy a abandonar a mis queridos Tau, pero si que tengo intención de compaginarlos lo máximo posible.

Que de que ejército hablo, pues de uno que tenía mi hijo mayor y al que después de pasarse a los marines he decidido acoger. Los ORKOS.

La verdad es que es un ejército que teníamos en casa desde 5ª edición, la de la caja de Black Reach y que gracias a mis grandes amigos Fersos y Nemiel con el tiempo ha ido creciendo sin darme cuenta. Como ellos no hacían Orkos y que son como hermanos para mí, todas sus minis se las regalaban a su sobrino postizo (¡¡¡muchas gracias chavales!!!). El caso es que cuando he querido darme cuenta contaba con una cantidad ingente de minis, cuatro cajas completas de Black Reach y mogollón de blisters y vehículos. Muchas gracias primos, putada que me habéis liado con tener tanto que pintar. 

Vamos al turrón, que seguro que de mi vida más de uno pasará de querer saber.

Lo primero que me enamoró de este ejército es lo bonito que es a la hora de pintar. La variedad es infinita. Un ejército tan caótico lo puedes pintar como te quieras y encima te va a quedar bien. De hecho el primer fallo que cometí en pintura es aplicar el sistema Tau, erroooor, son orkos, son caóticos, no pueden ir todos iguales y bien uniformados. Una vez extirpado ese chip la cosa queda mucho mejor.

Lo segundo que me gusta es que a pesar de no tener aún codex propio, le veo un ejército potente y con muchas posibilidades. En las partidas que he jugado con ellos he disfrutado mucho no tener que esperar a que te lleguen. Todo lo contrario, eres tú el que te tienes que lanzar hacia adelante para que te masacren todo lo que puedan, a sabiendas que si no es así en el turno dos tendrán una horda que cuerpo a cuerpo no tiene rival. Además tiene tropas que infiltran muy bien como los Komandoz o los Kopteros, estos últimos hacen un gran daño. Luego tenemos a esos Eztramboticoz que con su loca magia te pueden plantar cuarenta Chicoz en la cara del contrario en el turno 1 y por supuesto tenemos al abrelatas número uno de la galaxia Ghazkull Trakka, una mala bestia que como llegue al combate más vale que se pongan a rezar sus enemigos.

Lógicamente lo que más me ha costado es asumir el bajo HP que tiene el ejército. En general de 5+ pero si lo pienso mis Tau van a 4+ y la diferencia en cuerpo a cuerpo es abismal. Más teniendo en cuenta que los Tau ya tienen su Codex, malo en mi opinión, y que los rumores dicen que los Orkos van a salir muy bien, me veo jugando con ellos esta edición.

Bueno, ahora os dejo una de las cositas que he rescatado, un Dakkajet que pillé pintado de segunda mano y al que he aplicado mi humilde estilo.







Bueno, pues espero que os haya gustado, ya iré colgando más cositas.


A miz chicoz podréis verlos este año en el mayor evento orko que se realiza en España el Waaagh Fest. Para ver el video promocionar pinchar aquí.