miércoles, 29 de noviembre de 2017

Report VII GT Talavera

Aunque ya han pasado varias semanas desde que participáramos en el VII GT de Talavera, no queríamos perder la oportunidad de hacer nuestro reporte sobre el evento. Además, para nuestro equipo tiene un significado especial, ya que alrededor de las diferentes ediciones del GT Talavera hemos nacido como club/equipo de wargamers.

Por supuesto y antes que nada, dar las gracias a los chicos de Cobrador del Waaaagh y la tienda Invasión Talavera porque sin ellos, sin su dedicación, su esfuerzo y sus ganas no podríamos estar escribiendo estas líneas. Esperamos que pese al agotamiento y alguna salida de tono de algún participante, estén satisfechos de la gran gran labor realizada y ya cogiendo fuerzas para el año que viene.

Por nuestra parte, ¿qué contaros que no sepáis ya?. El lugar magnífico, el salón que cede el Hotel Ébora es perfecto, cabemos todos sin problema y además podemos estar sentaditos. Y nuestros gaznates remojados por las cañas de la barra que nos ponen y los cafés, tan necesarios para la tercera partida del sábado y la del domingo. Y para aquellos que requieren alojamiento es una gozada tener todo en el mismo sitio.

Las mesas, para nosotros, han sido el gran avance de este año. Todas completas, con diferentes configuraciones (más o menos pobladas) para que fuesen un factor a tener en cuenta al elegirlas. Con escenografía de muy buena calidad y algunas unas verdaderas obras de arte. En este punto también agradecer a los otros clubs y jugadores que cedieron para el torneo su esceno.

Este año han sido equipos de seis miembros, lo que ciertamente hace más divertidos los enfrentamientos y se ven más variedad de ejércitos. En contra vemos que es más difícil hacer los equipos, y que a la hora de los imprevistos es más difícil cubrirlos. Aunque hay que decir que la organización y los capitanes ayudan a tener jugadores "mercenarios" que cubran cualquier eventualidad. Pero bueno, cualquier opción nos parece acertada, con sus pros y sus contras.

La comida del sábado de nuevo y como no puede ser de otra manera se realiza en el Restaurante El Paso, y este año la velocidad de atención y la ausencia de problemas por ser más de un centenar de personas con un horario muy cerrado por fin han dejado mostrar el gran sitio que es. Todo un detalle las mesas con los nombres de los equipos para podernos ubicar rápido.

El formato a cuatro partidas también lo valoramos como un gran acierto por parte de la organización. Por muy jugones que seamos hay que reconocer que las dos partidas del domingo se hacen algo cuesta arriba. Por un lado se sale más tarde y para aquellos que vienen de muy lejos o tienen combinaciones de transporte es un inconveniente, y para aquellos que lo dan todo en la Noche Espartana el madrugón es una tortura digna de la Sagrada Inquisición.

Y por cierto, aunque en nuestro equipo seamos unos aburridos y este año tampoco hayamos tenido ningún representante en  la Noche Espartana, hay que reconocer que esta actividad es genial para sociabilizar y hermanar a la comunidad warhammera. Ya las resacas y las cobras varias que se dan pasan a la mitología del torneo, y os aseguramos que hay varios mitos ya.

Para finalizar esta primera parte del reporte, y antes de entrar en como nos fueron las rondas, os dejamos con una foto que hizo nuestro capitán con lo que se llevo a casa del torneo, que por los 30€ por persona, incluida la comida del sábado creemos que está fantástico.


  1. La jarra de conmemoración del Torneo, un regalo del Ayuntamiento de Talavera, por lo que podemos deducir que valoran positivamente para la ciudad que se haga este evento.
  2. Un comic, por participar en el concurso de relatos. Tanto Nemiel como Lord Príncipe participaron, aunque el ganador fue en gran Brottor, conocido por su participación en La Voz de Horus y La Taberna de Brottor. Si queréis leer todos los relatos los tenéis pinchando aqui.
  3. Un pincel de la marca Escoda.
  4. Un marcador de heridas múltiples.
  5. Una caja de Neófitos del Culto Genestealer, una muestra de los más de 6000€ que se destinaron a sorteos gracias a la aportación de los patrocinadores.
  6. Una medalla por nuestro puesto de honor en la clasificación.
Las cervezas conmemorativas las compramos, no podíamos dejar la oportunidad de adquirirlas y de paso aportar algo para los negocios locales.

Si habéis llegado hasta aquí, continuamos con lo que fueron de una forma muy resumida nuestra actuación en el torneo, que como ya habréis adivinado, fuimos por segundo año consecutivo el último clasificado, aunque este año lo hemos puesto más difícil. También decir que el viernes antes del torneo, Oshowar, nuestro jugador Tau tuvo que ser de nuevo ingresado en el hospital (¡¡¡¡un abrazo chaval!!!) y de urgencia tuvimos que reclutar a un sustituto. Gracias a la organización tuvimos una magnífica recluta, que luchó cada punto con uñas y dientes, y encima con la lista Tau que era difícil como ella sola de manejar en mesa. Muchisimas gracias Laura, ¡¡¡esta ovación va por ti!!!!



Como también sabréis no somos jugadores competitivos, no porque no nos guste ganar ni porque seamos unos pringados (¡¡qué también!!) sino porque el poco tiempo que nos deja la vida real no nos da para nada que no sea jugar y pintar la mini/unidad molona o el último capricho. Por tanto al elaborar entre todos las listas del equipo hicimos un listado con lo que cada uno teníamos pintado, o nos apetecía pintar, y con lo que nos apetecía jugar. A partir de ahí hicimos unas listas de acuerdo al rol escudo/espada que se pudiera tener y dar la mayor guerra posible y las mandamos, por nuestra parte no hubo mucho más estudio del meta o mayor análisis. Si aún no habéis visto las listas las tenéis aqui.

En la primera ronda nos tocaron los chicos de Estalia. Al ver quienes eran todos nos echamos a temblar porque estaba Bizarre con sus Arlequines y nos hicieron encanecer más todavía. Para el que no lo sepa, Bizarre es un veterano bloguero (Engalie 40k) que además acaba de estrenar un canal de youtube muy interesante junto a Xinorris (Deep Games Spain) con videoinformes. Como este primer enfrentamiento se sabía con tiempo intentamos analizar las listas y ver que enfrentamiento nos convenía a cada uno, pero como es habitual ningún plan sobrevive a la batalla. Aunque sino es por Mario lo conseguimos, el obtuvo una deshonrosa victoria, quitándonos el primer pleno al seis de la primera ronda. En su debut en un GT por equipos ya quería ganar. Así no, Mario, ¡asi no!.

En realidad teníamos pensado como abordar cada lista según cada rival, pero al no estar Oshowar nos descuadró los enfrentamientos y nos pusimos los que peor nos iba. Aún así, debemos felicitar a Estalia, todos grandes jugadores y grandes rivales. Desde aquí queremos recordarles que el año que viene no se escapan sin tomarse la ronda de birras que nos apostamos.


Quedamos 96 puntos por parte de Estalia y 24 puntos por la nuestra. Una relativa paliza que pese a haber conseguido pocos puntos aún estábamos lejos del último puesto.

En la segunda nos toco con los pucelanos de Pisuerga Rangers. La verdad es que no teníamos ni idea de que listas tenían, lo bueno es que ellos estaban igual, de modo que sin apenas mirar listas y más por retos se hicieron los enfrentamientos. Dando lugar a partidas muy chulas ya la mayoría de los ejércitos de este equipo estaban pintados a un gran nivel, incluso dos de ellos fueron nominados al premio de pintura. Una gozada de ronda.


Quedamos 76 - 44 para Pisurga Rangers. La verdad es que en esta ronda nos perjudicó que hubiera menos tiempo para las partidas, tanto Lord Príncipe como Bairon y Mario podrían haber rascado puntitos. Sin embargo, este detallito no empaña la victoria de los pucelanos y las buenas partidas que hubo.

Nos fuimos a comer y mientras devorabamos todo los que no ponían, la organización publicó los resultados en Torney Keeper, lo que nos dio tiempo a analizar un poco las listas de nuestros rivales, en esta ocasión Portadores: Guardia de Honor. Intentamos calcular los enfrentamientos que mejor nos venían a cada uno para intentar remontar un poco, aunque tampoco íbamos tan mal. La segunda ronda había sido muy polarizada en resultados y algunos equipos había rascado muy pocos puntos, lo que nos permitió estar por encima del top3 por la cola, ¿o se dice under3?.

De nuevo fue una ronda con partidas muy buenas y rivales aún mejores. Se vio que en la comida todos habíamos hecho los deberes, porque como vereis en la tabla de resultados casi todos fueron extremos con victorias aplastantes para uno de los jugadores. En esta ronda sufrimos el handicap de que Fersos tuvo que irse a trabajar, y como un caballero concedió a su rival una partida que pintaba un empate como poco.


El resultado de la ronda fue 74 - 46 para ellos. Si la anterior ronda había estado muy polarizada en casi todos los enfrentamientos, en esta estuvo bastante equilibrada, y los puntos que no pudimos rascar a los Portadores nos condenaron al under3, aunque por poquito.

Los talaveranos del equipo se fueron a casa tras un día duro y los madrileños a Madrid, que nos habíamos quedado sin casa por el ingreso de Oshowar y como fue la tarde anterior nos dejó sin plan de contingencia, no pudimos acudir a otra épica Noche Espartana. Pero al menos no gastamos todo el maná familiar acumulado que tan duro es almacenar. De nuevo la organización fue rauda y veloz y mientras estábamos en el coche pudimos ver el enfrentamiento que nos esperaba al día siguiente, Tu Madre huele a Fimir, uno de los equipos de los Rememoradores de la Cruzada (visitar su blog, son un grupo de frikis muy metaleros y cañeros, naaaada recomendables). Intentamos echar un vistazo a sus listas, pensar la estrategia de los enfrentamientos y satisfechos por nuestras malvadas cábalas para esquivar la última posición nos fuimos a la cama.

Y tras un reparador sueño y un redesayuno en la cafetería del hotel, mientras nos reímos salvajamente de que vamos a destrozar a los chicos de Tu Madre huele a Fimir, nos dicen que se cambia en enfrentamiento porque otros dos equipos iban a repetirlo. Ahora nos toca los Nurgletes Pajeros, el otro equipo de los Rememoradores de la Cruzada. Ellos tenían en la última ronda sus dos equipos en el under3, y luego nosotros nos llevamos la fama...



Como la Noche Espartana habia hecho estragos en nuestros rivales, y nosotros tampoco teníamos idea de que listas nos favorecían a cada uno, se hicieron básicamente al azar. Menos el de Celso y nuestro capitán, que por segundo GT consecutivo cruzaban dados en la última mesa de la última ronda del torneo, dos grandes sin duda.

  
Finalmente la ronda se la llevaron nuestros resacosos y mudos rivales. Como buenos vikingos se ve que el alcohol les hace combatir mejor. 87 - 33 para ellos, lo que nos llevaba a revalidar el puesto del año pasado, ¡¡¡LOS ÚLTIMOS!!!, dicen que lo difícil es llegar, os podemos decir a ciencia cierta que lo difícil es mantenerse, y lo conseguimos, y sin pretenderlo, ¡¡¡somos la hostia!!!

Y si habéis llegado hasta aquí, solo unas últimas palabras, una pequeña lanza a favor de los torneos. Por usar un simil, es como la Primera División de Fútbol, hay algunos equipos, muy pocos que luchan por ganar y la Champions, el resto, la mayoría, por intentar no descender. Pues los torneos en su gran mayoría son así. Y como habréis visto la diversión en las última mesas no está condicionada por ganar o perder. A partir de ahí que cada uno haga su lectura. Por nuestra parte solo decir que esperamos ir a todos los GTs que podamos ahora que de nuevo empiezan a celebrarse, y que pese a nuestra fama muchos amigos y colegas nos han pedido ampliar el equipo. Por algo será.

Pasote Team


martes, 28 de noviembre de 2017

Y en su morada de R'Lyeh Cthulhu sueña y espera

Muy buenas seres uclideos!

Como último miembro del grupo ya me tocaba presentarme oficialmente así que a los que no me conozcáis (que sois todos) os voy a hacer una breve frikibiografía de mi persona. Me llamo Alberto aunque mi apodo de batalla en este mundillo casi siempre ha sido Shoggoth. En mi vida he tocado casi todos los palos frikis: rol, cartas, wargames, pintura etc...pero toda esta vidilla casi la puedo resumir en La Llamada de Cthulhu y Warhammer. En la primera poco me voy a enrollar (salvo que haya algún interesado en el tema jeje) pero aunque ahora mismo el rol lo tengo muy abandonado le sigo dando un poco gracias a un descubrimiento reciente que me ha sorprendido gratamente, el Arkham Horror LCG. En cuanto al tema Warhammer, que es el que nos ocupa, me explayaré un poco más. 

Comencé en esto de los wargames gracias a estos corruptores de almas llamados Games Whorkshop, y nunca les podré estar lo suficiente agradecido (aunque seguro que mi dinero les gusta bastante). Yo debería tener como unos 8 o 9 años y básicamente me quedé flipado al ver uno de esos Carnifex de 2a edición. De aquellas me acuerdo que las tiradas para penetrar blindaje eran algo así como tirar dados de 6, 8, 10 y 12 todos mezclados según el arma...y que absolutamente todo era plomo (quizá los tanques no?). Total que allí fui yo a comprarme un blister de gárgolas tiranidas y otro de hormagantes. Y ese fue el principio del fin. De ahí he pasado por Caos varias veces, Orkos, Caballeros Grises, Eldar (mi ejército principal) y finalmente Death Guard. Irónicamente nunca llegué a jugar con Tiránidos. Cosas de la vida. Siempre he jugado con mis colegas de toda la vida de Alicante en nuestro pequeño santuario (Ca Caballet jajaj), el garaje de uno de ellos, y ahora que soy Talaverano de adopción lo hago en Invasión, un gran descubrimiento.  Nunca he jugado competitivo a Warhammer (menos un torneo en 8a en Invasión hace unos meses) aunque me encanta ese mundillo y he competido en todo lo demás (Infinity, Magic...). Soy un firme defensor de que el ambiente de torneos y demás, si hay buen rollo, es un plus básico para disfrutar de esto. 

Poco más os voy a contar por ahora, pero si me buscáis las cosquillas con X-Wing, Infinity, Chtulhu, Warhammer y resto de frikismos, rápidamente me vais a encontrar. Hasta entonces, un saludo a todos desde mi morada acuática. 



Onager Dunecrawler

"El armamento variado utilizado por el Onager Dunecrawler puede hacer saltar por los aires a escuadrones de traidores, o atomizar vehículos xenos como si fueran de papel. Cuando sale de caza, su modo de andar recuerda a la de un cangrejo con unas pinzas muy afiladas y fuertes."
Codex Mechanicus



Reconozco que al principio no me llamó demasiado la atención la miniatura en sí pero cuando abrí la caja y ví todas sus opciones de armas y equipos empezó a cambiar mi opinión de ella. Cierto es que en el Mechanicus no hay mucho donde elegir a lo que vehículos se refiere, y eso que son los fabricantes de todos los vehículos del Imperio, pero quejas a parte al final es una miniatura resultona con muy buenas reglas.

Para empezar es un vehículo que tiene una salvación de invulnerable de 5+, que para defenderte de fusiones va fantástica, encima puedes repetir los 1s de la tirada de invulnerable si tienes otro Onager cerca. Aunque puede que la invulnerable no sea siquiera necesaria, ya que con el cántico de +1 a la cobertura sumada a su salvación por armadura de 3+ y su Resistencia 7 le hacen bastante rocoso. Sin olvidar, además, que la mayoría de personajes del Mechanicus pueden reparar y recuperarle al menos 1 herida por turno.

La capacidad de ataque de este vehículo tampoco se queda atrás. Su HP de 3+ da una fiabilidad bastante buena y si le ponemos el Sistema Ícaro a las unidades con la clave <Volar> irá a 2+.  El Sistema Ícaro es un arma bastante versátil, puede que no sea lo más potente de su arsenal, pero siempre me decanto por é por esa razón. Sin embargo, debo reconocer que siempre al termino de una partida pienso que el Láser de Neutrones hubiera hecho mejor papel. 

Para más detalles, el Sistema Ícaro tiene tres perfiles diferentes y puede usar los tres a la vez, todas con 48'' de alcance. 
  • Cañón Automático Doble, que es Pesada 4 con F7 FP-2 y daño fijo 2.
  • Lanzamisiles Dédalo, con un solo disparo F7 FP-3 y daño 1d6. 
  • Lanzacohetes Gatling, Pesada 5 con F6 FP-2. 
Apuntar que los tres perfiles son antiaéreos, de modo que al disparar a tierra tenemos un - 1 al impactar, que lo deja en un nada despreciable HP4+. Como veis esta opción de armas es mi preferida aunque el Láser de Neutrones es mucho más potente. Recordemos que el disparar a voladores no te perjudica tanto como otras ediciones y hay unidades que satura mejor en el codex con F6. También es verdad que el antiaéreo no sólo afecta a las voladoras como antaño sino también a las miniaturas con la clave <Volar>  (recordar que en la actual edición no es lo mismo) por lo que esta arma barre escuadras equipadas con retrorreactores y similares que da gusto.

Pero no es su única configuración posible. Tenemos el Erradicador que es un arma de 36'' un 1d6 disparos de F8 FP-2 y daño 1d3. Si el blanco está a 12'' o menos, el perfil cambia a 1d3 disparos pero con FP-4 y daño 1d6. Es un arma potente pero para que los vehículos y criaturas grandes lo teman tienes que estar demasiado cerca.

El Láser de Neutrones tiene alcance 48'' con 1d3 disparos de F10 FP-4 y daño 1d6, además las tiradas de daño de 1 y 2 se convierten en daño 3. Este se le veo como un antitanque puro, por lo que lo veo como opción muy buena, y siempre dudo.

Los Blasters Phosphor Pesados ni los contemplo porque los Kastelan llevan las mismas armas.

Todas las armas son Pesadas pero lo ignora por la regla de trepador, a cambio de solo avanzar 1d3". En cuerpo a cuerpo tiene HA5+, lo que lo elimina como unidad de cuerpo a cuerpo y debes evitar hacer y recibir cargas, aunque por su armadura y resistencia se defiende más o menos bien. 

Con el apoyo de un Tech-priest con su regla de Señor de las Máquinas o los Cánticos Bendición del Omnissiah que ambos dan el beneficio  repetir los 1s, o incluso del mismo Belisarius para repetir todo, aunque quizá esta opción tampoco es necesario por su buen HP. Es un vehículo con gran capacidad de disparo potente y dañino.

Una vez acabado el análisis táctico, vamos con la parte del montado y el pintado. La miniatura te da muchas opciones de montaje. Las patas dan mucha sensación de movilidad y da la opción de montar varios modelos y que parezcan todos diferentes. Además de las mencionadas diferentes armas, la matriz trae muchos pequeños bits para que no sean todos iguales. Os dejo unas imágenes de la matriz para que os hagáis una idea.
 

En esta ocasión monté la miniatura completa, y el pintado lo abordé en tres partes, por un lado patas, por otro lado arma, y última parte la carlinga.

Empecé con una capa base de Mephiston Red, luego le di un lavado de Agrax Earthshade solo a los recovecos y tornillos. Después volví al Mephiston Red para limpiar el exceso de tinta. Perfilé con Evil Scarlet Sunz. Una última luz extrema de Fire Dragon y por último le di a todo con la glaze Bloodletter.

Para las patas di una capa base de Zandri Dust y luego cubrí todo con Ushabti Bone. Hice un lavado de Agrax Earthshade muy generoso a todas las patas. Luego me decanté por un pincel seco de Ushabti Bone y de Screaming Skull. Use esta técnica para darle un efecto de envejecimiento y de desgaste.

Os dejo unas fotos de la miniatura acabado, espero que os guste:




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Onagre Dunecrawler en plena batalla

Una miniatura con unas reglas excelentes y que me pide a gritos que meta otra en mi ejército pero de momento tendrá que esperar. 

viernes, 24 de noviembre de 2017

Dreadnought Redemptor

Cuando salió el codex de los Marines Espaciales hubo un gran número de grandes novedades. Entre ellas estaba el enorme Dreadnought Redemptor, un gran bípode que ha aparecido en los campos de batalla del 41 milenio para sembrar el caos entre herejes, mutantes y xenos.



Lo primero que llama la atención de esta miniatura es su tamaño, es grande, pero grande de verdad. Tenemos que tener en cuenta que hoy por hoy hay cosas mucho más grandes que él pero comparado con sus primos pequeños, la diferencia es muy grande.

Sus opciones de armas son muy vistosas visualmente y en reglas estas bastante bien. Tiene opciones de anti-infanteria con sus gatlings de F5 FP-1 y añadiendo los bolters son el terror de cualquier unidad de infantería ligera. Para más potencia tiene el macro incinerador de plasma que con su F8 de base es suficiente para lo vehículos más blindados, además tiene la opción de sobrecargarlo, con lo que pasa a F9 e irá a 3+ contra los vehículos más pesados de R8 y encima es 1d6 tiros, es decir, muy potente. En cuerpo a cuerpo no se queda corto con sus 4 ataques de su puño de F14 FP-3 y 1d6 de daño es muy poderoso para enfrentarte a cualquier bicho monstruoso o vehículo.

En el slot Élite de los Marines Espaciales, que está demasiado saturado, el daño variable y que se degradan sus atributos según vaya sufriendo daños puede ser un handicap que otra unidad puede subsanar. Si añadimos que los combates contra horda no le interesan mucho podemos concluir que hay mejores opciones en dicho slot. Ahí entra ya los gustos y análisis de cada uno, pero en mi humilde opinión es una opción a tener en cuenta. Por lo general me parece una gran elección tanto por reglas y como por miniatura.

Por sacarle algún fallo es demasiado cuadrado y no da muchas opciones de postura, aunque es algo habitual en todos los dreadnought.

Y tras el análisis táctico, vamos con lo realmente divertido, el montaje y el pintado. Os dejo las fotos de la matriz, para que os hagais una una idea de lo que comentaba antes y de la relativa poca posibilidad de darle una postura diferente.


Matrices del Dreadnought Redemptor (pinchando sobre la foto podéis ampliarlas)


Una miniatura tan grande siempre la empiezo por dividirla en sub-montajes. Esta vez fueron piernas por un lado y cuerpo por otro, con los brazos también separados. La pieza del pecho la dejé aparte poder pintar el interior, lógicamente.

Imprimi la miniatura con negro, después pinté todas las partes metálicas con Leadbelcher, le di un lavado de Nuil Oil muy marcado y por último ilumine con Stormhost Silver. Vamos, mi receta habitual para el metálico plateado,

Luego empecé los rojos. Inicio con Mephiston Red como capa base. Posteriormente di un lavado de tinta Agrax Earthshade, en cuanto secó volví a pintar con Evil Scarlet Sunz toda la miniatura, dejando los recovecos para dar sensación de profundidad. Perfilé con Wild Rider Red y dí una última luz extrema de Fire Dragon Bright.

Y este es el resultado.








Es una miniatura muy agradecida, tanto que me estoy pensando en adquirir otro para ponerle el plasma. 

Espero que os guste. 

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Informe de batalla Torneo Xwing Invasion Talavera

Muy buenas a todos,

Como ya comentamos, no solo tocaremos el universo 40K, por lo que en esta ocasión os relataré como me fue mi vuelta al Xwing después de muchos meses sin poder jugar.

Este fin de semana del 18 de noviembre, tuvimos un torneo de Xwing en nuestra tienda de referencia en Talavera, Invasion, una gran tienda y un mejor personal. Desde aquí dar las gracias por mantener vivos nuestros hobbys en una ciudad tan olvidada como es Talavera.

El torneo como siempre estuvo muy bien. Tanto en buen rollo como en competición, lástima juntarnos solo 13 personas. Esperamos que esto cambie con el tiempo y al igual que lo han conseguido con el GT de 40K ya famoso a nivel nacional, poco a poco los chicos de Invasión consigan lo mismo con el Xwing.

Yo en particular para este torneo y después de tanto tiempo, me decidí por una lista de muchas naves y pocas mejoras, mi intención era coger dinámica de movimientos y pasar un buen rato. A pesar de esto conseguí dar algo de guerra. Yo soy rebelde de convicción y mi lista fue la siguiente:

    * Ala A piloto de pruebas (17)
       - Reequipado en Chardaan (-2)
    * Ala B escuadron azul (22)
       - Sistema control de disparo (2)
    * Ala K escuadron custodio (23)
    * ARC-170 Braylen Stramm (25)
    * Caza TIE Zeb Orrelios (13)

Total 100 puntos que aunque parezca mentira, si que entran en una lista rebelde.

Mi primera partida fue contra Ignacio y su Escoria, él se decidió por una lista antigua pero top en su día compuesta por dos IG full equip.

    * IG88-B - aggressor
      - instinto veterano - sensores avanzados - cañon laser pesado - amortiguador de inercia
      - IG-2000 - autotrastos
    * IG88-C Aggressor
      - instinto veterano - sensores avanzados - cañon laser pesado -amortiguador de inercia
      - IG-2000 - autotrastos

Contra esta lista hice lo que pude ya que con su habilidad de piloto mayor supera a cualquiera de las mías y me negaba la opción de poderle atacar yo primero. Aún así la partida se desarrollo bien. Usando la estrategia conseguí hacer un ataque en pinza con el A y el K bordeando tablero con su velocidad y con las demás naves llevándole hacia los meteoritos. En principio la cosa funcionó y cuando se dio cuenta tenía sus IG en medio de las piedras y mis cinco chicos novatos disparando a saco.

Claro está que su potencia de fuego era tremenda y mis naves perdían escudos a pasos agigantados. Sin embargo, gracias a la estrategia conseguí dejar un IG con un solo punto de casco y el otro con un solo escudo, esto quiere decir que dos impactos mas y la partida hubiese sido mia por los puntos. La perdí ya que me tiro el TIE y tuvo la fortuna de tirarme en el ultimo turno al ARC. Y si contar que los dioses mandalorianos se aliaron con su pupilo y tantos impactos sacaba yo, tantas esquivas me daba.
Muy buena partida Ignacio.

La siguiente partida fue contra Alberto y su Imperio, uso una lista chula que me trajo por el camino de la amargura, tres TIE configurados de la siguiente forma:

    * Tie/sf "Centella"
     - atraer su fuego -sistema control disparo - fuselaje ultraligero - entrenamiento operaciones especiales
     - sincronizador de disparos
    * Tie/sf "Llamarada"
     - una cuenta pendiente - sistema control disparo - fuselaje ultraligero - sincronizador disparos     - entrenamiento operaciones especiales
    * Tie/fo "Jefe Omega"
     - finta - dispositivo de sigilo - repetidor de comunicaciones

Pues bien, con esta lista no se me ocurrió otra cosa de lanzarme a saco a por ella. La iniciativa de disparo la tenia él, lógicamente, de nuevo por la habilidad de piloto. Con los TIE super equipados y disparando por arco de fuego principal y trasero os podéis imaginar el resultado. Ni que decir que Alberto es uno de los grandes jugadores de la zona (un poco de vaselina, jajaja) y sacó partido de todos los dispositivos de equipo. Gracias Alberto también por otra gran partida divertida.

Combatiendo contra los Tie de Alberto


Decir que ambos rivales me felicitaron por las maniobras que realicé y máS teniendo en cuenta el tiempo que llevaba sin jugar. Esto debe ser como lo de montar en bici, no se olvida.

La última partida me toco ser bye ya que al ser 13 jugadores lógicamente a alguno le tenia que tocar.
Con todo y con esto mi posición fue la décima. No estuvo del todo mal para la chachilista que llevé. Esperaremos al próximo torneo para volver a jugar un poco más competitivo.

El torneo se lo llevó Rafa Bermejo con Scum seguido de Fran Grassi con Rebeldes y Alberto Carballo con sus tres Tie de la muerte.

Espero que os haya parecido entretenido este post, es el primer informe de batalla que hago y espero ir mejorando con el tiempo.

Saludos Galaxia.





















martes, 21 de noviembre de 2017

Belisarius Cawl

Hace ya un año y algo que empezó la campaña de Gathering Storm y con ella salió una miniatura que me dejó helado. No me acuerdo si fue por él que inicié el ejército o ya lo empecé anteriormente pero seguro que esta miniatura hizo que no se quedara este ejército otro proyecto inacabado en el armario (que de estos tengo muchos).


La miniatura es impresionante y de las reglas estaba super bien y todo solo por 200 puntitos, que más se puede pedir...

Fue un gran placer pintar esta miniatura aunque el montaje se las trajo un poquito, como podéis ver en la matriz hay muchas piezas pequeñas y estrechas:

Matriz Belisarius cawl 

Antes de empezar hice varios sub-montajes. Por un lado la parte inferior. Luego torso con los brazos pequeños, tentáculos y los brazos del hacha y del atomizador solar por otro. Por último la capucha sola.

En cuanto al pintado primero pinté todas partes metálicas con Bolter Gun, luego pinté la túnica con Mephiston Red y los dorados con Retibutor Gold. Una vez secos los colores base, les di una capa de tinta a toda la miniatura con Agrax, con mucho tiento para acumular en las zonas clave.

Cuando secó empecé a iluminar. La túnica la ilumine con Evil Sunz Scarlet y subí el tono con Wild Raider Red y una última luz extrema de Fire Dragon Bright, para terminar con el rojo le dí a toda la capa con la glaze Blood Letter. Con los metálicos no me compliqué, les di una única luz. Al dorado le di la luz con Liberator Gold y a los metálico con Stormhost Silver.

Los azules los pinte con Caledor Sky, Baharroth Blue y White Scar.

Montaje en proceso 

Los cables decidí pintarlos de varios colores vistosos, como amarillos y verdes para darle más color a la miniatura. La Peana la texturicé con Martian Ironearth para el efectos árido y un par de calaveras y matojos para terminar. 

 Os dejo fotos de la miniatura terminada. Solo decir que el montaje final efectivamente es un infierno y que cada vez que sale de casa temo seriamente por su integridad. Aún así, es de las mejores miniaturas en diseño que he podido pintar de GW.






Por último una foto de Belisarius en batalla, repartiendo amor marciano a los enemigos del Emperador

Belisarius en plena batalla.
Espero que os guste. A mí me pareció una miniatura super divertida de pintar. Y en cuanto a las reglas es un must en mis listas del Adeptus Mechanicus, aunque en octava edición le hayan subido un poco los puntos respecto a séptima, vale cada punto que cuesta.

Lo dicho, para mí un imprescindible en Marte y en mi ejército. 

lunes, 20 de noviembre de 2017

¡¡¡ Qué arda la Galaxia!!!

¡¡¡QUE ARDA LA GALAXIA!!!

Hola me presento lo primero, soy un friki hasta la médula. Me gusta mucho el universo de warhammer, he participado en pocos torneos pero gracias a Invasión Talavera conocí a Lord y a Bayron.  Nuestra pasión conjunta por el hobby en su conjunto dió origen a un equipo de  Warhammer40k, el Pasote Team, con el que llevamos dos GT de Talavera para mi el mejor torneo de España sin quitar méritos a nadie.

Suelo jugar con la gloriosa Legión Negra ya que tengo muuuuchas minis. Aunque llevo jugando a esto desde 2° edición y todavía conservo minis de esa época.

Quiero agradecer a mi equipo las risas que nos pegamos entre torneos sobretodo a mi hermano jugador confeso de Ángeles Oscuros que todavía se cree que los Ángeles son leales al Imperio. Tengo minis de elegidos del caos conversionados como Ángeles Caídos y algún personaje también para picarle, también colecciono Space Marine, Tau..

Voy a ir subiendo el trasfondo de mi Compañía Negra en sus andanzas por la galaxia y torneos que pueda asistir.

También me gusta otros wargames como Infinity (viva los Caballeros de Santiago) o Warzone Resurrection (calidad bauhaus). Los juegos de mesa y videojuegos ocupan parte de mi alma friki.

Me despido por hoy nos vemos por los campos de batalla.

¡¡MUERTE AL FALSO EMPERADOR!!
¡¡CRÁNEOS PARA EL TRONO DE CRÁNEOS ¡¡

Modificacion Hammerhead

Hola a todos, no tenia claro cual seria mi primer post después de mi presentación, tras sopesarlo, he decidido explicaros como modifiqué mi Hammerhead incluyendo a Longstrike, también modificado a partir de un casta de fuego.

Lo primero que hice fue la modificación del casta, se acercaba el GT de Talavera y el presupuesto anual para minis estaba bajo mínimos.





Lo mas complicado fue encastrar la cara en la cabeza con casco de un casta. Luego le pinté en blanco para que se asemejara a nuestro querido comandante Longstrike. Ni que decir tiene que pienso comprar el original.

El siguiente paso fue crear los alerones y toberas que añadí al Hammerhead para darle un aspecto más imponente, esto lo hice con las piezas que me sobraron de la Stormsurge, hay que aprovechar todo.




Se puede apreciar la pintura que tenia antes, probablemente de mis primeras pinturas. Al lío, comenzamos lógicamente con la imprimación de todo el conjunto. No eliminé la pintura anterior ya que la pérdida de detalle en una miniatura tan grande es mínima. Como era de esperar,  aquí aparece nuestro amigo el aerógrafo, que para grandes superficies hace maravillas.



Comenzamos la capa base con un verde oscuro, yo en particular utilizo el Boreal Tree Green de Scale (sc-42) y voy haciendo subidas de color con el Verde Goblin de Game Color (72030 Vallejo). El efecto es el siguiente.
 



Lo siguiente es empezar a detallar y para las luces de energía utilizo un azul eléctrico de Game Color (72023 Vallejo). El truco esta en diluirlo mucho para conseguir una textura tipo tinta para que entre por las grietas del casco. Para los motores y el cañón uso el mismo color y lo degrado con blanco de Scale pues no satina.




Una vez rematado todo el resultado es el siguiente, espero que os guste.

(Aunque la foto es oscura os dejo una Comparativa del antes y el después con otro que tengo que actualizar)