martes, 21 de agosto de 2018

La forja de Vaul: tecnología prisma




El Cañón de Prisma es una enorme arma Eldar de dos fases y gran potencia destructiva. Funciona apuntando un rayo láser de media potencia a un enorme prisma cristalino cultivado artificialmente y sintonizado cuidadosamente, que amplifica enormemente la potencia destructiva del rayo láser y la extiende por un enorme área. Aunque pueda parecer que el ciclo de dos fases del arma podría reducir su eficiencia, este axioma no se cumple para la avanzada tecnología Eldar.

Un conjunto de cañones de prisma puede prepararse para trabajar en tándem o en serie, con lo que al recibir cada uno de los prismas la energía de los anteriores se incrementa drásticamente la energía total de salida



Muy buenas, amantes de las pinturas y orejas picudas. En esta ocasión me he lanzado a pintar algo que no había tocado nunca, el mundo Eldar. Os cuento como fue y así alargo el articulo, que sino hago un mínimo de caracteres no pasa la censura (Nota del Editor: Muy gracioso, Carlos, muy gracioso... mira un mono con tres cabezas).

Todo empezó un día de cañas con mi amigo y compañero de equipo Shoggoth. Como todo español con dos cañas y después de debatir sobre pintura y ejércitos, salto la típica frase por parte suya, (poner voz de Leo Harlem)

     -"No hay cojoooneees a pintarme un prisma de los Eldar"
     - ¿Qué No?. Uno no, tres y en dos días, con dos cojones.

Siendo realista no fue así, pero, ¿a qué mola la historia? Ya en serio, el encargo viene dado por la cercanía del GT de Talavera de este año. Shoggoth, nuestro Eldar, tiene la sucia y oscura intención de llevar tres de estas naves, dado su gran potencial en el campo de batalla, pero eso es algo que ya os comentara luego él, ya que este post, lo escribiremos entre los dos. Yo me limitaré a enseñaros un pequeño paso a paso de como pintar estas naves de manera fácil, resultona y para mi gusto muy bonitas.



Lo primero que me encontré, fue una nave montada y pintada (un poco a la carrera), dado que la capa de pintura estaba con pincel y el tamaño de la nave es considerable, descarté el intentar eliminar la pintura ya que se podría haber dañado.



Me decidí por tonos azules ya que son colores que no uso habitualmente. Mis Tau van en verde y mis Orkos multicolor tirando a rojos. Hay que decir que el 90% de la pintura va con aerógrafo, de ahí la sencillez y rapidez de pintar estas naves.

La primera capa la di con un color Azul Negro de Vallejo, para oscurecer la nave y dar una sensación espacial. Sin piedad tape todo lo que pude y del verde inicial.


  
Lo siguiente fue comenzar con un Azul Encantado de Vallejo a realizarle líneas irregulares para conseguir un poco de efecto camuflaje. También perfilé un poco las aristas del prisma para conseguir dar luz a la nave.



   Sobre las líneas ya pintadas aclare con un azul mas clarito y termine de iluminarlas con blanco.




No se por que me dio el venazo y le pinté un par de rayas amarillas. Luego me comentó Alberto que le molaban, ya que pertenecía a cierto mundo astronave que después explicará él.




Los cristales de la cabina y el prisma los pinte en colores rojizos. Las cabinas para ocultar las manchas de pegamento y porque personalmente no me gusta que se vean los pilotos. El cristal del cañón de energía también lo pinte en rojo ya que casi todo el mundo lo pinta en azul blanco y yo pretendía hacer algo diferente y que llamase la atención. Creo que lo conseguí.

Para la base utilice un Rojo Visceral de Vallejo y fui dando luz con rojo, Rojo Naranja, Naranja Fuego para acabar perfilando con Amarillo Hielo. Las toberas de los motores las di con Blanco Hueso y un lavado sombra





Hasta aquí el trabajo con el aerógrafo. Lo siguiente fue, como os he comentado antes, perfilar el cristal con Amarillo Hielo y con una tinta azul repasar todas las ranuras de las placas de la nave.


  
  Y con este sencillo trabajo, termine el prisma.   Por cierto, de la historia del principio, lo único que es verdad es que con esta técnica me pinte tres prismas en dos días.


(Nota del Editor: se nota que Carlos es Orko, porque dice que son tres prismas en dos días, y en la foto hay dos prismas, sospecho que en tres días. Como cuentan los Orkoz, un, doz, trez, muchoz...)



Saludos, orgullosos y decadentes amantes de los Eldar, después de estos consejos de pintura de nuestro compañero Oshowar (al que nunca podré agradecer suficiente el favorazo de pintarme los vehículos Eldar), os voy a hacer un pequeño análisis táctico del potencial de esta infrautilizada nave.

Desde siempre el Prisma ha sido un vehículo icónico pero sumamente maltratado en los Codex Eldar, lo que ha hecho que quede relegado a la estantería prácticamente desde su concepción. Con la venida del Codex Craftworlds de 8° es, han querido darle un buen lavado de cara con una regla especial y una estratagema que, por primera vez, lo hacen utilizable. Ya sé que muchos dirán que en la escena competitiva siguen sin verse pero yo he querido darles una oportunidad a los míos. Ya os contaré en noviembre que tal me ha ido.

Repasando lo que ya conocemos, el prisma es un gravítico con perfil Falcon (R7, H12, S3+) con un arma de torreta que permite 3 modos de fuego: disperso (1d6 disparos de F6), concentrado (1d3 pero de F9 FP-4 y 1d3 heridas) y lanza (un solo tiro de F12, FP-5 y 1d6 heridas). Eso no ha cambiado pero la novedad viene en que si mueves la mitad o menos (los gravíticos Eldar son bastante veloces) puede disparar dos veces. Eso y su importante rebaja en puntos ya de por si lo hace jugable, pero lo que lo hace letal es el uso de estratagemas:





Sin duda esta es la estrella del Codex en cuanto a los Prismas se refiere. Por un Punto de Mando (a partir de ahora CP) repites para impactar y herir con todos los Prismas que enlacen su tiro (incluido el primero) permitiéndoles además disparar sin línea de visión a través de éste. Vamos un 3x1 muy fresco, fresquísimo.



Si además usas ésta estratagema, puedes asomar un Prisma, disparar con todos enlazados desde la seguridad de la cobertura y volver a esconder al único que se ha movido después de disparar.



Ya para finalizar, y si la cosa se pone chunga, tienes la posibilidad de usar esta estratagema para darle un -1 para impactar contra tu vehículo, que unido al -1 de Alaitoc (tristemente un fijo en esta edición) hace que tumbarlos pueda llegar a ser algo muy complicado.

En conclusión, que creo que es una renovación muy necesaria y aunque a nivel competitivo seguiremos viendo spam de Serpientes y Segadores Siniestros yo al menos le daré una oportunidad a estas legendarias naves Eldar.

lunes, 13 de agosto de 2018

Lemartes Guardian de los Perdidos

En Hadriath XI, el capellán Lemartes sucumbió a la rabia negra. Lemartes, convertido en una máquina de destrucción, cayó sobre el desdichado enemigo, y  únicamente cuando la victoria estaba asegurada. Astorath fue llamado para acabar con el sufrimiento de Lemartes. Sin embargo, cuando llego junto a él, lo halló sorprendentemente lúcido. Afectado por lo sucedido, Lemartes pidió que le dejara vivir. Seguiría acabando con los enemigos del Emperador mientras pudiera respirar.

Astorath desoyó las peticiones de los sacerdotes sanguinarios de que acabara con la vida de Lemartes, le puso en éxtasis y le devolvió a Baal para estudiarlo. Los sacerdotes sanguinarios descubrieron que Lemartes estaba reteniendo su rabia mediante su fuerza de voluntad. Impresionado Astorath le concedió al capellán su deseo: Lemartes seria mantenido en éxtasis entre batallas y soltado cuando pudiera ayudar a sus hermanos. La existencia de Lemartes se ha convertido en una batalla constante, pero se le sigue viendo como signo de esperanza , una posibilidad de que otros tal vez puedan controlar la rabia negra
Codex Ángeles Sangrientos (séptima edición)



Lemartes es un de los personajes más icónicos y veteranos de los Ángeles Sangrientos. La miniatura lleva entre nosotros bastante tiempo. Cierto que se renovó en quinta edición y ha envejecido bastante bien, salvo por el tamaño que comparado con los nuevos marines se queda muy pequeño para ser una pieza central de los ejércitos de Ángeles Sangrientos, aunque este problema lo tienen todos los marines y más con la entrada de los primarines en escena. Sin embargo la miniatura sigue siendo soberbia, aunque no tenga una posición tan dinámica como otras que aparecieron en su tiempo pero para mi es más que correcta. Sin duda una gran miniatura para un gran ejército.

Desde que inició esta octava edición no he concebido una lista sin él. Su sinergia con la Compañía de la Muerte es enorme, lo que refleja en reglas lo que el trasfondo nos cuenta de este personaje. Dado que esta edición a la Compañía de la Muerte la han subido bastante, pese a que tras las Big FAQ  han salido perdiendo. Con su capacidad de movimiento, ataques y habilidad para herir les hacen una gran unidad, pero ya hablaré de ellos con más detalle en otro artículo próximo. En definitiva, todo lo que mejore a la Compañía de la Muerte siempre será bien recibido y Lemartes les mejora muchísimo.

Lemartes es una unidad de Cuartel General orientado al cuerpo a cuerpo y ya es duro por sí mismo, pero, insisto, su principal habilidad es como mejora a la Compañía de la Muerte. Os resumo. Tiene 5 ataques de fuerza 6 daño 1d3 y la habilidad racial de los Ángeles Sangrientos de +1 al herir. A eso le sumamos que es un personaje rápido, el poder repetir la carga y repetir para impactar, te asegura en el turno 2 (tras las Big FAQ) cargar a cualquier unidad peligrosa.

Además Lemartes le confiere a la unidad de la Compañia de la Muerte repetir para impactar todos los ataques cuerpo a cuerpo, ¡¡¡¡Todos!!!!. Con la gran cantidad de ataques que tiene la Compañía de la Muerte, que puedan repetir los ataques es un gran plus para la unidad y sin contar con la facilidad de herir que tienen los Sangrientos por el rasgo racial. Equipados con retros para poder ir adonde se les necesite, con su habilidad de repetir las cargas se  confiere a la Compañía de la Muerte la posibilidad de que en el turno 2 puedan dar un golpe letal a la cabeza de la serpiente enemiga.

Lemartes adicionalmente también confiere su liderazgo a todas las unidades a 6'' o menos de él. Que siempre tener algo más de liderazgo es agradecido aunque siendo marine tampoco es lo más importante.

Lemartes sigue siendo un gran personaje. Pero ha sufrido el golpe de las Big FAQ y el fin de las Alpha Strike, antes podía asegurarte una carga en turno 1 a él y a su escolta de Compañía de la Muerte. Ahora habrá que esperarse al turno 2 con lo que conlleva una Beta Strike.

En resumen, yo lo sigo viendo super útil por su habilidad en cuerpo a cuerpo que es encomiable. Sus auras para la Compañía de la Muerte hacen que una unidad buena sea mucho mejo. En mis listas seguirá dirigiendo a sus fanáticos de la armadura negra y cruces rojas babeando hacia el combate maldiciendo y gritando: ¡¡¡MUERTE A HORUS!!!  ¡¡¡MUERTE AL TRAIDOR!!!!!!

Ahora os dejo unas imágenes de mi versión del Guardián de los Perdidos.








En los próximos artículos hablaré más extensamente de la Compañía de la Muerte que merecen un trato especial.

Espero que os guste.



jueves, 9 de agosto de 2018

Vacaciones en el 41 milenio

Mientras Lord se pega el curro con un pedazo video nuevo que esperamos tener la semana que viene a más tardar con una megapartida narrativa que hicimos durante casi 10hs antes de irme os cuento algo importante, ¡ESTOY DE VACACIONES! digooooo...

Estas vacaciones había decidido desintoxicarme un poquito del hobby pero la cabra tira al monte y al final entre unas cosas y otras no puedo olvidar a mis soldados, malditos los chicos de podcast de La Voz de Horus, malditos.... y malditos los chicos de Deep Games Spain, malditos... ¡¡malditos todos!!

Antes de venirme a la playa, donde estoy mientras escribo estas líneas, es más, os dejo una foto con la vista que tengo al dejar de mirar la Tablet, para que me odiéis un poquito. Como decía, recibí mi ejemplar de Kill Team, mi mujer me sugirió que me lo llevara para montar alguna cosa como la escenografía, pero me mantuve fuerte y no me lo cogí se quedo en Madrid esperándome (porque no haría caso a la dueña y señora de mi destino, ¿por qué?, malditos sean... malditos...)



Lo que no me puede resistir es traerme el Manual de Kill Team, me pareció una gran lectura para el camino. El primer gol que me ha metido mi adicción y no había salido aún de casa.

Empecé a hacer la maleta (bueno, hacer, quién dice hacer dice mover las cosas de un lado a otro para que parezca que hago algo mientras me preocupo de los importante, coger mis cámaras, tablet y demás trastos electrónicos) y eché el manual, pero como había todavía espacio y me pareció poca lectura me llevé todos los codex para poder afilar las listas para un futuro... sí, ese futuro... solo os diré que no hay dos sin tres en ese futuro. 

Luego aquí en la playa después de comer me echó una siesta y lo acompaño con el podcasts de La Voz de Horus que oigo algún capítulo ya escuchado para no perder el hilo (malditos... malditos...). También estando conectado vía wassap con el equipo es imposible estar fuera de este universo y la verdad que tampoco quiero estarlo, para que hacerme el duro más de lo necesario. O me doy al alcohol y a las mujeres o a los kekos, y por una vez creo que mi mujer prefiere a los kekos, no digo más.

Volviendo al tema, la verdad que la lectura en la playa es relajante y se puede ir aprendiendo más de tus ejércitos y también de los ajenos. Muchas veces la diferencia en las partidas las marca conocer al enemigo y prever lo que va hacer. Como me he traído casi todos mis codex, y a pesar de que algunos me los conozco de memoria, siempre hay alguna estrategia escondida que no has visto y con tranquilidad y la distancia se ve todo mejor.

Como os digo me he estado empollando varios codex estos días de tranquilidad y relax  y he sacado varias cosas en claro que llevaré a cabo en cuanto llegue a Madrid. Lo primero que quiero hacer es probar el Kill Team,. Me he leído las reglas y me ha subido muchísimo el hype. Me vais a llamar loco pero una de las cosas que más me ha gustado del reglamento es el generador de nombres para cada facción. Me ha parecido un acierto enorme para la gente que como yo no tenemos imaginación para inventarlo. Ya hablaremos más sobre este tema cuando lo probemos. 

La última partida que hice con Lord, la que os he comentado al principio, me dio mucho que pensar y quiero probar los super capitanes en retros de los Ángeles Sangrientos que ahora están tan de moda pero con algún retoque para ver como van. Y por cierto tengo para ese capitán una conversión entre manos que ya veréis. 

La luz del Emperador me inspira mientras estudio los codex de los enemigos de la humanidad.

Las vacaciones es una buena manera de coger distancia a tus miniaturas y coger con más fuerzas futuros proyectos, así como después de este merecido descanso del guerrero nos pondremos totalmente en serio con las listas y partidas de entrenamiento de cara al Día-D, el ansiado GT de Talavera. Y como ni aquí puedo huir de los poder oscuros convocados por Lord, su aquelarre ha hecho un nuevo maleficio para abrir aquí en la playa otro puerta hacia la disformidad, sino me traga a la vuelta os concreto los proyectos que estoy meditando...