martes, 30 de octubre de 2018

PasoteConsejo: Como encarar una partida competitiva

Como hemos dejado ver en muchas ocasiones nuestra visión del Warhammer 40000 no es competitiva, pese a que sí acudamos a torneos, y algunos de ellos con una alta participación de jugadores competitivos. Yo, personalmente, he llegado a jugar en algún momento con gente que ha participado en ETCs. Y francamente te sientes común equipo de futbol de Segunda División B, o incluso Tercera, que en la en la Copa del Rey te tocar jugar contra alguno de Primera División, o ya ni que decir contra los todopoderosos Real Madrid o Futbol Club Barcelona. 

Ante eso debemos saber gestionar nuestras emociones para poder dar la mejor partida posible, aunque sepamos que nos va a pasar un tren por encima. Con toda la humildad del mundo y desde mi visión personal voy a intentar ayudaros con ello, más teniendo aquí al lado el VIII GT de Talavera en que hay tantos equipos novatos. No doy soluciones mágicas, no las tengo, pero si intento verbalizar alguna de las cosas que nos suceden cuando comenzamos una partida en un entorno competitivo de calidad. 

Por último, aunque no menos importante, recordar que siempre, en lo que sea, hay alguien mejor que nosotros. En este hobby somos muy dados a pensar que lo dominamos. Pero la mayoría estamos encastrados en nuestro grupo de juego habitual, o nuestra zona. Salimos de ellas, nos creemos los reyes del mambo y la verdad es que nos llevamos unas palizas brutales. Porque cada zona y grupo de jugadores tienen su idiosincracia particular. Así que siempre hay que ir con humildad y con ganas de hacerlo bien.

Siempre doy por supuesto que el rival te dará la mejor partida posible, ambos caballeros y jugando con todo respeto y afabilidad. Que cada uno somos como somos y a veces, las personalidades no encajan, pero si es muy fácil encontrar lugares comunes donde disfrutar ambos del rato compartido entre tiradas de dados.

Aclarado este punto cuando nos encontramos ante el rival y vamos conociendo contra quién y qué jugamos debemos superar las tres primeras situaciones:

- Conocer al rival: aquí es cuando la fama del rival o el desconocimientos del mismo te puede jugar una mala pasada. Si es famoso por ser bueno ya vas temeroso, ya no solo juegas contra él. juegas contra él y tu miedo, y todos sabemos que el miedo bloquea, impide pensar con claridad y eso te lleva a cometer errores. En cambio si es famoso por no ser demasiado bueno, o directamente no le conoces, puedes pensar que es un enfrentamiento fácil, perdiendo concentración y haciendo más errores no forzados de los que deberías.

- Conocer la lista rival: ¡Uh! este momento es crucial. Cuando elaboramos una lista sabemos, o deberíamos saber, cuales son nuestros puntos fuertes y cuáles los débiles. Y tal como esta el meta es imposible hacer una lista todoterreno con garantías por lo que siempre habrá una, o varias, listas o facciones que sean counter a la tuya. Si resulta que te toca jugar contra una que lo es, debemos dejar a un lado ese bloqueo y ese miedo que hablábamos en el punto anterior y aprovecharnos de que el rival quizá, ya sabedor de que es tu counter, se confié pensando que ya tiene media partida ganada.

- Conocer la misión y el despliegue: poco que decir aquí que no sea obvio comentarlo. Elige bien las secundarias del sistema ITC según la lista de tu rival. Es la clave. Si te mueves mucho ocupa, de lo contrario mata, intenta equilibrar siempre el marcador de objetivos ocupados con el de unidades eliminadas para no intentar descolgarte. Saca todas tus secundarias posibles y ten en mente las del rival, niégaselas.

Recapitulando esta fase inicial. Es el primer contacto con la partida, no te bloquees. Recuerda tus puntos fuertes como jugador. Sé flexible, atento a las sorpresas. Potencia tu lista y minimiza la del rival. Si tras ese análisis ves mal la situación juega a rascar puntos al rival, si tú te ves mal el se verá sobrado, habrá vendido la piel del oso antes de cazarlo, juega con ello. 

Como Ash todos luchamos contra nosotros mismos


Y ya comienzan los tiros. Como sabemos ningún plan sobrevive al primer disparo. Podemos haber hecho los deberes. Haber estudiado las listas de los rivales si es que las publican. Hacer las matrices. Estudiar los codex rivales. Sacarte el master de Teorihammer. Todo. Pero ahora los dados mandan, veamos que nos pueden deparar.

- Malas tiradas: evidente. Tenemos la gran jugada pero los dados son los dados, y son de seis caras, todas con las mismas posibilidades de salir, y al final te juegan una mala pasada. O al menos eso creemos. Es cierto que en alguna ocasión se nos cae la mano, pero en general las tiradas sacan las medias que deben, eso si, sobre el total de la partida. Lo que supone que en ese momento crucial debemos mantener la cabeza fría y superar el revés. Posiblemente en el próximo turno no tengamos la posibilidad ni la potencia suficiente para repetir la jugada, pero habrá otras oportunidades, no dejes entrever tu desilusión y no permitas que tu rival se crezca. Eso hará que tu mismo caigas en la desesperación y cometas más errores de los que debieras. Al fin y al cabo en este juego, opinión personal, gana quién combina cometer menos errores propios maximizando los del rival, más que intentando contrarrestar los aciertos del rival con los propios.

- El tiempo: ¡Ah! como la vida misma, el tiempo nos come, vivimos en la tiranía del tiempo. Y en Warhammer 40000 también. Tenemos 150 minutos por ronda para ganar al rival. Usa todo el tiempo, no solo el de tu turno. Calcula tus posibles acciones en el turno del rival, empieza ya tu turno con un esbozo claro de lo que vas a hacer. No te despistes. Si tomas una decisión, ejecútala. Si dudas y rectificas perderás tiempo y además darás ventaja a tu rival ya que podrá ver la debilidad subyacente en esa duda. Si crees que el rival te hace timing (como antes comentaba creo en la caballerosidad del rival por lo que presupongo que será inconscientemente) coméntaselo o avisa a un árbitro. Tu tiempo de juego es tan importante y sagrado como el del rival.

- La sombra de la derrota: es muy posible que pese a que tengas en cuenta todo lo anterior la partida se te haya puesto tan cuesta arriba que no sea posible ganarla, Pues aún puedes hacer cosas. Intenta rascar la mayor de puntos a tu favor o en contra del rival. Tanto si el torneo es individual como por equipos. Si es individual y te va ganando es un rival para la primera plaza, no le concedas puntos. Si es por equipos te toca sacrificarte, eres el escudo, es tu función. Puede que la ronda este en tus manos negando ese último objetivo con esa última mini aunque desees conceder. ¡¡NO!! nunca concedas. Por ti, por tus compañeros y también por respeto a los demás rivales que estarás falseando el resultado y dando una ventaja a tu rival que no se ha ganado. Si te ha asolado pues que se le va a hacer, pero no concedas permitiendo un puntaje de asolación sin haberlo hecho. 

Si ha llegado hasta aquí te felicito, es muy probable que lo que has leído no te sirva para nada o ya lo sepas. O puede que te haya sido útil, espero que si, esa es mi idea. Aunque os confieso una cosa... que nadie me lea...

(¿ya no hay nadie?)

¡¡¡Caigo en todo lo que he comentado!!!, soy una persona muy emocional y como este año quiero hacer un buen papel en el GT de Talavera hago la entrada tanto para vosotros, mis potenciales rivales, como para mi. Si me cruzo con alguien que haya leído la entrada y no sigo mis palabras durante la partida tienes derecho a dos cosas, a darme una colleja y a que te invite a una caña. Aquí lo dejo.

Voy preparando las cañas para el GT...

Por último, una aportación de nuestros amigos de Cierzo Games si todo lo anterior falla lo que hay que hacer es "ponerte en postura yoga, coger una silla, comprobar la línea de visión buscar un eldar en un túnel hecho por el culto genestealer, dar un empujón a un orko en celo, mandarlo contra el rival, tirar la silla contra la ventana y tirarte por ella" o algo así...

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viernes, 26 de octubre de 2018

Videoinforme: IKs VS GUARDIA IMPERIAL RENEGADA

Continuando con nuestro objetivo de intentar hacer un buen papel en el VIII GT de Talavera el miércoles pasado Mario y yo jugamos una partida con las que serían las listas definitivas que ambos vamos a llevar al torneo.



Los dos llevábamos cosas que probar. Mario la lista entera, lo bueno es que la lista en si ya la había estado rodando Bairon desde que salió el Codex Imperial Knight. Hace unas semanas la jugué contra él y me asoló en dos turnos. Se dice pronto, pero asolar en dos turnos a una lista de Guardia Imperial es una barbaridad. Cierto que no era la exactamente igual la lista que llevaba en esta otra partida pero la base es la misma. Los cambios que he metido es básicamente un pequeño batallón de Ángeles Sangrientos con Bibliotecarios y Exploradores para tener más Puntos de Mando, tener movilidad y algo de pegada en cuerpo a cuerpo. Y poder llevar la batalla al lado la mesa del rival, que en el formato ITC acabo perdonando muchos puntos por no ocupar objetivos fuera de mi zona de despliegue. En un principio había pensado volver a usar los Scions, pero al final poner el batallón me salía igual y no me aportaba nada en cuerpo a cuerpo.

Por otro lado aprovechamos para seguir probando el material y retocando la calidad de nuestro canal de Twitch (los vídeos luego los pasamos a YouTube) y ganando experiencia en todos los aspectos que supone. Yo admito, a nivel personal, que me encanta ver los vídeos, pero ¡¡¡ODIO!!! salir en ellos, soy tan divertido como una escoba y mi voz de pito es horrenda, peeeero es lo que hay. En breve podremos anunciaros algo respecto a este tema que seguro le gusta a mucha gente de nuestra comunidad warhammera.

Os dejo las listas en el formato que se ha usado en el GT de Talavera. Había que indicar el Warlord, que ha de ser el mismo en las cuatro partidas, sin embargo, la reliquia, el rasgo y los poderes psíquicos pueden cambiarse. Me parece una de las cosas más interesantes y que más peso han tenido a la hora de meter a los Ángeles Sangrientos de apoyo.

Sin más, las listas:



Si queréis ver las listas del GT, no solo las nuestras sino las de todos los participantes, las tenéis en el siguiente enlace Aquí.

En cuanto a la partida el resultado fue bastante apretado, conseguí vencer un poco el miedo a los IKS, aunque por nada del mundo quiero ver uno delante en el torneo, es que ni uno pequeñito. Para saberlo os toca ver el vídeo. Al menos los minutos finales, en que veréis como gracias a una APP que ha desarrollado Mario se actualizan los resultados en la pantalla del vídeo a tiempo real desde el móvil. Poco menos que CIENCIA FICCION lo que está consiguiendo el staff técnico de Pasote con Mario a la cabeza.




Recordar que si os ha gustado el video:

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miércoles, 17 de octubre de 2018

La Guerra Eterna llega a Pasote Team con un Foto Informe


La ciudad ardía en fuegos de color púrpura. El aroma acre de cuerpos ardiendo inundaba aquella macabra escena. El Caos había avanzado de manera inexorable y nada ni nadie les había detenido. Sin embargo, cometieron un error. En su necesidad de buscar aliados demoníacos habían realizado pactos y rituales con la sangre de inocentes y de valientes que se enfrentaron a ellos. Esas voces se unieron en una sola que recorrió eones de tiempo y espacio. No solo atravesaron la disformidad para traer de nuevo el infortunio a la Humanidad...

La cañonera descendió bruscamente iniciando un ataque quirúrgico en las líneas heréticas. En un instante toda la potencia de fuego diseñada para aniquilar al enemigo se desató sobre los traidores y herejes. Los Adeptus Astastes habían llegado. Los Hijos de Lion habían acudido a la llamada de auxilio. Los Ángeles Oscuros serían la venganza imperial, fieles a su grito de guerra. 

Nuestra es la Ira, Nuestra la Venganza, Jamás Olvides, Jamás Perdones 



En esta entrada veremos un informe de batalla fratricida. Dos de nuestros miembros fundadores, Nemiel y Fersos son hermanos, como los Primarcas. No solo eso, uno de ellos es leal a los Poderes Ruinosos y otro leal al Emperador. Ellos representan la Herejia de Horus en cada partida que juegan. La galaxia ha ardido durante diez mil años en la guerra provocada por Horus. Constante. Letal. Sangrienta. Pero nada comparado con lo que nuestros hermanos llevan a la batalla. La sangre fraternal es la más difícil de verter, pero una vez empieza la batalla es imposible parar hasta la derrota final de uno de ellos.

Antes de empezar el foto informe os dejamos las listas levemente esbozadas:

Ejercito Hereje de Fersos:
- Destacamento de mando supremo(+1cp)
Magnus
3 Príncipes Semonios con alas y 2 pares de zarpas Maléfica.

- Destacamento batallón de los Bestias de Aniquilación (Renegados+5cp)
2 Principes Demonios 2 pares de zarpas Maléficas y marca de Khorne
1 Príncipe Demonio con 2 pares de zarpas Maléficas y marca de Khorne
2 unidades de 10 cultistas con marca de Slaanesh
1 unidad de 39 cultistas con marca de Slaanesh


Ejercito Ángeles Oscuros de Nemiel
Destacamento batallón
Azrael
Sammael
Teniente con retroreactor y combifusión
3 escuadras de 5 exploradores con capas
1 escuadra 3 agresores
Anciano del Capitulo
Mortaja (en las fotos es la furgo de los Swat, la real estaba en el taller de pintura)
2 Rawening Dark Talon
2 escuadras de 5 Primaris Hellblasters


¡¡¡Que de comienzo la batalla!!!

Azrael comienza el desembarco. Su primera orden es desplegar a los exploradores para que recuperen los datos de 3 servocráneos (que son los objetivos de la misión).


 


Mientras en el bando traidor se posiciona para el combate. Tras terminar su complicado y sangriento ritual Magnus el Rojo comienza a dar forma al funesto destino que espera a las fuerzas imperiales.



La escuadra Khose avista al demoniaco Primarca y reporta al Supremo Maestre quién está detrás de la catástrofe que ha acontecido al planeta. Sin embargo son las líneas caóticas las que tienen la iniciativa y se abalanzan sobre las imperiales. Los conjuros de Magnus consiguen que los vientos de disformidad le den la iniciativa a Fersos pese a contar con el modificador en contra.

Los cultistas del caos atacan con ferocidad espoleados por Dormu el Sediento, que haciendo honor a su nombre provoca la sed de sangre en sus siervos con cánticos hipnóticos que alteran el subconsciente y llevan a la locura de la batalla.



La Escuadra Khose no puede defenderse del asalto psíquico y es casi aniquilada por el Castigo lanzado por Inastur el Despojado y el posterior disparo de sus escoltas. Pero el ataque de los cultistas no es suficientemente poderoso. Consiguen mantener la posición y retener el servocráneo, al menos una fase más.

Los servocráneos grabadores no consiguen una imagen mejor de la resistencia la Escuadra Khose.

Magnus lee en la disformidad que su ataque necesita de su inspiradora presencia por lo que sale de su escondite con la intención de inspirar a sus tropas, acompañado por su escolta de Príncipes Demonio.



Finalmente la Escuadra Khose es aniquilada, no puede resistir el asalto de los cultistas. Los Ángeles Oscuros pierden el objetivo no sin antes conseguir recabar la información que contenía el servocráneo. Es enviada al Supremo Maestre antes de morir por el sargento la escuadra de exploradores.



En otro lado la batalla Dormu el Sediento no puede controlar su eterna sed de muerte y destrucción. Se abalanza sobre la Escuadra Atmira, formada por Primarines armados con letales Hellblasters. Consigue eliminar a tres de ellos. Una gloriosa cosecha que alimenta su alma torturada. Pero en su ansía no escucha las instrucciones de Magnus, que ha visto en los hilos del futuro como los arteros Ángeles Oscuros se destrabaran y le dejaran vendido ante el fuego de Furia de Lion, el arma de Azrael. 



Los Ángeles Oscuros tratan de recuperar la iniciativa de la batalla, saben que ahora es su turno. Se reposicionan para conseguir buenas enfiladas de disparo e intentar repeler los asaltos que sin duda se seguirán produciendo en sus, aún, precarias cabezas de puente tras el desembarco orbital. 



Siguiendo las instrucciones de Azrael, que como Magnus había previsto ha eliminado a Dormu el Sediento, los Espolones y Sammel hacen fuego sobre los cultistas. Provocan una matanza entre ellos al estar pobremente protegidos.  Aunque logra sobrevivir uno de ellos gracias a la influencia de Magnus, que gastando dos poderosas mareas de disformidad consigue mantener la posición para actuar como baliza, según el gran plan de batalla hereje.

Los servocráneos grabadores toman la instantánea de la zona central limpia de enemigos.

La fase de disparo imperial hace daño a las líneas caóticas, pero aún quedan suficientes herejes para vencer aunque haya que reposicionarse levemente. Y aguantar otra salva de fuego imperial. Para ello Magnus el Rojo decide intervenir personalmente en la orgía de ira y fuego lanzada contra los seguidores del Falso Emperador. Marlack el Impostor, abandona la escolta de su señor y se dirige a por la escuadra de exploradores Turlak.



El asalto caótico está preparado. Los Ángeles Oscuros saben que los próximos instantes serán definitivos, cada disparo contará, tienen que matar a Magnus. Al menos mandarle a la disformidad para luego eliminar fácilmente a sus descabezadas huestes. No pueden fallar. Azrael recuerda a sus Astartes las Sagradas Letanías de Fuego.

Por desgracia para ellos la hechicería de Magnus el Rojo es más poderosa que la Fe Imperial. Las mareas de disformidad son manipuladas por Magnus y gracias a ellas consigue salvarse de la mayoría del juego dirigido contra él. Ni el armamento más poderos del arsenal de los Ángeles Oscuros consigue hacerle un daño significativo.

Una Dark Talón sobrevuela al indemne Magnus.

La euforia domina a las tropas herejes tras conseguir aguantar el Primarca Hechicero la tormenta de fuego imperial.

Marlack consigue eliminar a base hechicería y un asalto brutal a la escuadra Turlak. Por su parte el Príncipe Demonio Devon consigue acercarse lo suficiente al Dark Talon del hermano Zemiel para asaltarlo. Lo deja gravemente dañado y apenas operante.

Por su parte el cultista sobreviviente hace de baliza para la Marea de Traidores y aparecen más de sus hermanos junto a él que aniquilan a la última de las escuadras de exploradores, la escuadra Ferrus, perdiendo el control de otro objetivo y la información del servocráneo que había en él.



Por su parte Magnus derriba fácilmente con el poder de su báculo. Las llamas disformes atrapan la Dark Talon del hermano Atmirgo mientras una sonrisa de suficiencia asoma por el rostro del Primarca.

El dominio del campo de batalla y por ende del planeta a esta a un turno de distancia. Los vientos de disformidad cantan alabanzas a Magnus. Los Ángeles Oscuros se preparan para vender caras sus vidas si es que la derrota les es esquiva.

El tocado Dark Talon de Zemiel sobrevoló a Devon y le dejó caer un presente en forma de bomba, que por desgracia es ineficaz. Le disparó con todo su arsenal pero aún así el Príncipe Demonio sobrevivió.

La línea de tiro de los Agresores de Màrius se combinó junto a Azrael, el Anciano del Capítulo Nemiel y los mortales Hellblaster de la escuadra Atmira para devolver a la disformidad al Príncipe Demonio. Azrael ordenó al Teniente Fersos y Sammael que contuvieran a la marea de cultistas que amenazaba el flanco sino les podía destruir. Combinado el fuego de sus armas y el filo sus espadad, el teniente, Sammael y la Mortaja,  eliminaron a más de la mitad de los cultistas, que sin embargo no huyeron gracias al apoyo de Magnus que de nuevo les envía dos mareas de disformidad para que aguanten.

De entre las llamas del destruido Dark Talon, emergió Magnus triunfante, orgulloso, pero a una orden de Azrael, la escuadra de hellblaster pesados del sargento Bertos usaron sus armas de la era antigua y abrieron fuego contra el Primarca Demoniaco. La mayoría de impactos fueron absorbidos por sus defensas mágicas pero unos pocos lograron penetrarlas y dañarlo, borrando de su demoníaca cara la sonrisa burlona... con un ademán de sus garras se teleportó junto a sus aliados demoníacos  a lamerse sus heridas prometiendo venganza....

Azrael por su parte ordenó la extracción de la fuerza de ataque, ya tenía en su poder parte de los datos que necesitaba. Había perdido la información de uno de los servocráneos destruido por la marea traidora, pero había recuperado dos de ellos en el último momento.

Los Ángeles Oscuros se reagrupan antes de abandonar victoriosos el planeta.

En esta ocasión los vientos de magia han sido veleidosos con Magnus el Rojo, sin embargo promete volver y cobrarse en mareas de sangre de los Ángeles Oscuros cada rastro del rencor que ahora le domina.

Y por si tenéis dos minutos más y os apetece ver el fotoinforme con un poco de música lo tenéis en el siguiente video de nuestro canal de YouTube. Recuerda, un me gusta o una suscripción siempre da ánimo para seguir trabajando y poniendo más material. Con quitar la campanita al hacer la suscripción evitáis las molestas notificaciones, que ya os enterareis por aquí de los videos que vayamos poniendo. ¡¡Muchas gracias!!










jueves, 11 de octubre de 2018

Waaagh Fest 18, tras la tormenta verde, NO llega la calma

Hola a todos wargamers. Pues sí, llego y pasó el gran fin de semana verde, ese que tendremos que anotar en el calendario anual como un acontecimiento de los que no nos podemos perder.



Como ya comentamos en un post anterior, era mi primera vez como participante de este maravilloso evento, el Waaagh Fest. Este evento que se ha celebrado por segundo año consecutivo en el marco de la Manchacomic, ha conseguido reunir en cifras estimadas la friolera de más de tres mil (3072) miniaturas de Orkos.


Este año la participación de Kaudillos ha duplicado la de el año pasado, pasando de siete a catorce dando pie a superar las dos mil quinientas setenta y dos miniaturas expuestas el año anterior.

Para esta ocasión la representación del diorama era como bien anunciaba el título de este año "Llamada a las armas" y en este podríamo ver zonas tan espectaculares como el puerto con once barcos pintados por Lorenzo Larroca y el desembarco  por cientos de orkos.



Las columnas de chicoz dirigiéndose a Mekaburgo, un totem espectacular rodeado por una gran cantidad de vehículos del Culto a la Velocidad, los talleres de los meks construyendo pizoteador, kamiones y artilugios varios.





Y por supuesto una de las cosas más espectaculares fue la representación de la construcción de un "pecio" enorme, construido por Kulkeng el Mago, todo ello rodeado de andamios lleno de gretchings con herramientas.






La Expo tubo una gran aceptación y mucha asistencia, produciendo asombro a todos los que se acercaron a verla, ya fueran conocedores de nuestro hobby o no.

Paralelo a esta, se organizaron, torneos de wargames destacando el de Warhammer 40000 con diez comandantes (esperamos que el año que viene tenga mucha más participación) demos de juegos, en la que estuvimos el Pasote Team con varios juegos. Como el Gasland, donde locos vehículos compiten por los pocos recursos de un mundo postapocalíptico, el clásico Catán o el nuevo 1500, donde recrearemos duras carreras de atletismo en mesa mediante gestión de cartas. También pudimos ver talleres de escenografía a cargo de Scenery Forge y Warhammeando.



Y los chicos de Chosen of Mork nos dejaron flipando a #losguerradandoguerra con sus realísimos cosplay realizados con goma eva.



El Gran Kaudillo organizó un concurso de pintura rápida muy divertido en el que en media hora, cambiamos de mesa cinco veces, pintamos de rodillas, andando, con la izquierda y múltiples perrerías más. Este le ganó el gran Guille que como dice él, me quitó el mojo y me dejó en segundo lugar, otra vez será.



El concurso de estandartes lo ganó Edu (el Gran Kaudillo Organizador del tinglado) que presentó uno espectacular.

Pero portándose como un señor, cedió el puesto de vencedor al segundo clasificado y merecidisimo estandarte creado por nuestro ZuperMek Emilio.





Un estandarte creado de cero, con una armadura crisis de los Tau, simplemente espectacular. El resto de estandartes presentados, por supuesto que no desmerecieron el concurso, si no todo lo contrario, lo pusieron muy difícil.





Todo esto es lo que nos dejó este grandísimo fin de semana. Como ya os he comentado, apuntado queda para el año que viene en mi agenda y creo que en la de todos los Kaudillos de la zona y maz alla. Por supuesto,el Pasote Team volverá a contar tanto con mi representación, como con la de Mario y Ferrus, que repetirán de nuevo, para engrosar las filas del Waaagh.

Agradecer a Edu la posibilidad de participar y a todos los Kaudillo con los que creo que hemos creado una buena amistad, gente maravillosa y con un buen rollo inmejorable.

Os dejo con el enlace a la entrevista que realizamos a Eduardo Bueno, el creador del gran Waaagh y la imagen completa de la mesa de exposición.