martes, 31 de julio de 2018

El trino de Marte

La caja de Forgebane nos trajo una gran cantidad de miniaturas de Necrones y Adeptus Mechanicus. Sin embargo, en mi opinión los grandes reclamos de esta caja fueron el nuevo Criptecnologo y los dos Caballeros Armiger, unas piezas que cualquier Señor de la Forja debe tener en su Manufactorum.



Todos mis compañeros podrán confirmar mi pasión por los Caballeros Imperiales, así que me lancé como un loco a por la caja de Forgebane. Los necesitaba en mis ejércitos de Mechanicus y de Caballeros Imperiales puros. Ni miré su perfil ni valor en puntos antes de tenerlos en mis garras, cosa que me decepcionó por su alto valor en puntos y su inútil utilización contra unidades un poco numerosas. Pero con la salidas del Codex de Caballeros Imperiales creo  que han mejorado bastante con su bajada de puntos y sus dos posibles configuraciones.

En las primeras partidas los estuve usando como escuderos de los Caballeros Imperiales y me gustó mucho el resultado. Quizá algo variable según hubiera probado las diferentes casas, aún así en general es una unidad que me ha enamorado.

Pero donde de verdad me han gustado mucho es cuando los he combinado con los ejércitos de Marte.
Mi ejército del Adeptus Mechanicus goza de una gran cantidad de fuego muy potente y de gran cadencia pero sufría muchísimo en movilidad en general y más a la hora de ir a por los objetivos centrales y en campo contrario. Los Caballeros Armiger me dan esa movilidad, con sus 14" se recorren media mesa en un turno. Y con esta movilidad puedo ir a por los enemigos más avanzados y retrasar sus cargas poniéndo mis Caballeros delante para que frenen a estas unidades. Con su resistencia y salvación pueden aguantar bien, no son indestructibles ni mucho menos, pero son durillos.

No hay que olvidar su Lanza Termal con sus d3 disparos de Fuerza 8 FP-4 daño d6 y a mitad de distancia 2d6 y eliges el mayor (como las armas de fusión). Es una magnífica arma para cazar vehículos por el alcance de 30"combinado con su movilidad.

Una de sus grandes mejoras con su nuevo codex han sido sus dos modos de luchar en cuerpo a cuerpo. Tenemos el barrido para poder gestionar unidades de infantería, y el golpe para enemigos más grandes. En detalle es lo siguiente. El Barrido multiplica por 2 sus ataques normales y se pone en 8 ataques de Fuerza 6 FP-2 más que suficiente para las unidades de infantería medias. En cambio el Golpe son 4 ataques de Fuerza x2 FP-3 daño 3 fijo, que podrá derribar vehículos medios y monstruos fácilmente (incluso Caballeros Questoris doy fe). 

Cuando los llevo con Mechanicus, los he estado usando con la Casa Krast cuyo beneficio es que puedes repetir para impactar en cuerpo a cuerpo si carga, te cargan o hace una intervención heroica. Cosa que con sus nuevos modos de combate siempre se rentará. Incluso se podrá cargar teniendo el Caballero muy dañado con la seguridad que se puede repetir para Impactar. Es una doctrina que siempre me ha servido bien tal como los uso yo.Su valor son 164 puntos equipado con una Ametralladora Pesada. PAra mí sus características y su coste los convierten en una gran opción en las mesas de juego. Es verdad que los Capitanes Escudo Moteros de los Custodes valen los mismo pero eso es otra historia que ya hablaremos otro dia… más pronto que tarde... quizá... seguramente... 

También hay que reseñar que hay algunas estratagemas del codex Adeptus Mechanicus que se puede usar con ellos (en realidad con todos los c¡Caballero que sean clave <Questor Mechanicus>). Estas estratagemas serán bastante útiles, como garantizar tener el perfil del  Caballero al 100% hasta la última herida. Aunque una de las más útiles sin duda es la estratagema propia de los Caballeros Imperiales de Encarar escudos ionicos que suma 1 al la tira de salvación invulnerable que tengan a disparo para hacerlos todavía más duros.

En resumen, me gusta muchísimo esta nueva unidad y la estoy usando desde que ha salido. Los beneficios que me dan en cuerpo a cuerpo y en velocidad son demasiado buenos para no tenerlos en cuenta. Quizá la gran pega es que no tienen la regla de sus hermanos mayores de ser <Titánicos> y si se destraban no podrán hacer nada ese turno. Lo que es un gran problema, pero claro algo negativo tendrían que tener.

Sin más, os dejo con mis tres caballeros, espero que os gusten.

 Trino de marte





















La formación completa de Caballeros Imperiales, a día de hoy, quizá mañana el Omnissiah provea...
  

Y finalmente os dejo con algunas imágenes de mis Caballeros Armiger en combate, ¡¡Gloria al Dios Máquina!!


Luchando contra los Tau de O´Showar.



Los Armiger en formación con los Ad.Mech.






miércoles, 25 de julio de 2018

Informe Torneo Warhammer 40K Invasión Talavera

Bienvenidos mis fieles adoradores de primigenios y dioses oscuros.

Hoy ando de nuevo por aquí para traeros un breve informe del último torneo de Warhammer 40000 al que estos orgullosos miembros del Pasote Team hemos tenido la deferencia de dejarnos caer (es siempre un privilegio contar con nuestra presencia, sin duda, sobretodo para nuestros rivales). Torneo, hay que decir, excelentemente organizado por Invasión Talavera que contó con la nada despreciable cifra de 20 participantes venidos principalmente de la zona, Madrid y aledaños. Lo curioso de este torneo, y probablemente lo que hizo que más gente se animase a participar, es que se iba a jugar en formato ITC con las bases del próximo GT de Talavera, por lo que era una muy buena oportunidad para tomarle el pulso al meta, probar listas y hacerse un poco con este nuevo sistema. 

Personalmente soy un novatísimo en el Warhammer40k competitivo y todavía me sorprende el gran nivel de juego y durísimas listas que te puedes encontrar, pero me uno a la opinión de nuestros compis de La Voz de Horus y "artistas invitados" en los programas sobre el juego competitivo: el ambiente es buenísimo, se aprende muchísimo y, salvo contadas excepciones, vas a pasar un rato muy divertido echando unos dados. En este torneo particularmente el nivel era bastante alto, con mucha gente habitual de la escena competitiva y con una gran representación de nuestros vecinos de amarillo (los chicoz del Cobrador). Sin enrollarme más voy a colgar la lista y hacer un breve resumen de mis tres partidas para luego acabar con una reflexión final sobre el día. Espero que os guste. 

 Representación del Pasote Team (de izquierda a derecha): O´´showar, Hermano Ferrus (nueva incorporación), servidor Shoggoth, Lord Príncipe, Fersos y Bairon Snake en primer plano selfie
Muchas mesas y con escenografía de bastante calidad. Todo un lujo.

++ Supreme Command Detachment +1CP (Chaos - Death Guard) [51 PL, 1010pts] ++

+ HQ [27 PL, 540pts] +

Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 3. Plague Wind, Malefic talon [10pts], Wings [1 PL, 24pts]

Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 5. Putrescent Vitality, Malefic talon [10pts], Wings [1 PL, 24pts]

Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 6. Curse of the Leper, Malefic talon [10pts], Wings [1 PL, 24pts]

+ Lord of War [24 PL, 470pts] +

Mortarion [24 PL, 470pts]: 1. Miasma of Pestilence, 2. Gift of Contagion, 4. Blades of Putrefaction

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Questor Traitoris) [25 PL, 502pts] ++

+ Lord of War [25 PL, 502pts] +

Renegade Knight [25 PL, 502pts]: Heavy stubber [4pts], Stormspear Rocket Pod [45pts], Thermal cannon [76pts]
. Avenger gatling cannon and heavy flamer [92pts]: Avenger gatling cannon [75pts], Heavy flamer [17pts]

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [20 PL, 288pts] ++

+ No Force Org Slot +

Gifts of Chaos (1 Relic)

Legion: Alpha Legion

Use Beta Rules

+ HQ [11 PL, 168pts] +

Exalted Champion [5 PL, 70pts]: Bolt pistol, Chainsword, Mark of Nurgle

Sorcerer [6 PL, 98pts]: 3. Unholy Fortitude, Bolt pistol, Diabolic Strength, Eye of Tzeentch, Force sword [8pts], I am Alpharius, Mark of Tzeentch, Warlord, Warptime

+ Troops [9 PL, 120pts] +

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts], No Chaos Mark
. Cultist Champion [4pts]: Autogun

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts], No Chaos Mark
. Cultist Champion [4pts]: Autogun

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts], No Chaos Mark
. Cultist Champion [4pts]: Autogun

++ Total: [96 PL, 1800pts] ++

Mi lista era muy sencilla: spam de príncipes demonios con alas para estar junto a Mortarion repartiendo cera en el cuerpo a cuerpo, un hechicero del caos pelado para tirar warptime al primarca y un caballero renegado para tener algo de fuego de cobertura (gatling para abrir huecos en las pantallas de infantería y armas anti blindado por si aparecía algo gordo en el horizonte). El resto era obviamente morralla para capturar objetivos.  Los comentarios sobre la lista, en las reflexiones finales.

PRIMERA RONDA (TAU)
Esta primera partida la jugué contra una lista típica de torneo de uno de los chicos del cobrador (no se si Pagan o Adri, disculpad si lo leeis si me equivoco con los nombres por favor). Triple Riptide, triple Apocalipsis misileras y pantallas de carne con unos cuantos Kroot y Castas del Fuego. Jugamos la primera misión de ITC, ganándome él el despliegue y la iniciativa, pero conseguí arrebatársela con un afortunado 6. Salió el despliegue de bordes cortos (que le daba más terreno de margen hasta que yo llegase) y la distribución del despliegue se hizo sin muchas sorpresas: TAU atrás juntitos para beneficiarse de los defensivos y muro de carne haciendo la conga delante. En mi caso, todo adelantado para intentar llegar en turno 1. 

Como he dicho empecé yo avanzando con los Príncipes Demonio y moviendo con Mortarion y el Caballero Renegado. Hasta ahí todo seguía según el plan pero la fase psíquica fue un fracaso total y absoluto. El Hechicero del Caos falló el Warptime sobre Mortarion incluso repitiendo un dado y Mortarion falló su hechizo de Miasma de Pestilencia para darse un -1 a ser impactado... me quedé vendido en mitad de la mesa y el resto os lo podéis imaginar. Antes de ir al gran final de la historia el IK Renegado disparó sus fuegos artificiales y con un par de tiradas afortunadas le coló unas 8-9 heridas a una de las Riptides. Algo testimonial teniendo en cuenta que cuando le tocó a él usó la estratagema de disparar a full heridas, el Kauyon y la fiesta de la espuma. Mortarion muerto y un par de Príncipes Demonio para hacerle compañia. El resto de la partida (1 turno más) fue una agonía hasta que concedí cuando me quedaba solo el IK Renegado en turno 2. Un asolamiento muy fresco por su parte. 

Decir que pese a la paliza y la mala suerte me lo pasé muy bien gracias a mi rival. Así da gusto.

Mientras tanto Lord sufría en una partida muy reñida contra una lista de Drukari que se metió entre los primeros puestos del torneo

Y Oshowar hacía lo propio contra los terroríficos Tiranos de Enjambre alados.


SEGUNDA RONDA (CAOS)
En la segunda ronda quisieron los Dioses Oscuros que nos enfrentáramos Fersos y yo en un duelo fraticida sin cuartel al haber sido ambos apalizados en la ronda anterior. Fer llevaba una lista que combinaba una fase psíquica muy dura con un trío de Príncipes Demonio de Mil Hijos (o Tzeentch, no estoy seguro) con apoyo de fuego pesado de Arrasadores y Aniquiladores con marca de Slaanesh para poder usar la estratagema de volver a disparar. Además estaba el señor Abaddon por allí para dar moral a una pelota de 30 Cultistas y el resto de la tropa. 

Jugábamos la misión 2 de ITC (Cut the heart), con 3 objetivos (uno en cada zona de despliegue y otro central). En la tirada de despliegue volvió a ganar mi adversario, jugando nuevamente con los bordes cortos y eligiendo en su zona una colina muy maja en la que pudo parapetar a sus aniquiladores para que disparasen a placer. La iniciativa la gané yo pero papá Nurgle quiso probar mi dureza haciendo que Fer me arrebatase la iniciativa con un 6. 

Fer me sorprendió jugando de forma muy agresiva y lanzando a sus 3 príncipes demonio contra mi en el turno 1. En la fase psíquica empezó a tirarme Castigos y hechizos (dos por cada príncipe) como si no hubiese un mañana, haciendo varias heridas mortales a Mortarion (aunque varias pude salvarlas con su Asquerosamente Resistente). No tuve oportunidad para dispersar pese a que podía negarle un total de 6 hechizos pero sus tiradas no bajaban de 10. Afortunadamente para mí toda la suerte que tuvo en las primeras tiradas se tornó en un fracaso total cuando intentó tirarme el hechizo que anulaba la salvación invulnerable de Mortarion (que es de dificultad bastante elevada, 8 si no recuerdo mal). Eso hizo que pese a que sus Aniquiladores dispararon un total de 8 cañonazos laser, apenas consiguieron herir al primarca de la Guardia de la Muerte. A partir de ahí la partida ya se le puso muy cuesta arriba y en mi turno pude asaltarle con mis principes y Mortarion a los suyos, matando a dos de ellos y dejando muy tocado al tercero. 

En esta ocasión el IK Renegado hizo un buen papel. En este Turno empezó a disparar desde el centro de la mesa (para ocupar el objetivo central) a los Aniquiladores, causando un par de bajas. En el resto de las dos siguientes rondas Fer no pudo hacer mucho más pese a sacar a los Arrasadores, que le arañaron unas heridas al IK Renegado pero yo ya tenía a todos mis personajes a distancia de carga de su despliegue por lo que en los dos turnos siguientes ya estaba asolado. Mención especial merece una intervención heroica de Abaddon en una de las cargas de Mortarion....desgraciadamente no llegó a pegar, muriendo descuartizado por los mil ataques de la guadaña del demonio. 

A unas cuantas mesas de distancia.... a Bairon su victoria en la ronda anterior le salió cara, tocándole jugar con una durísima lista de Arlequines que le asolaron sin piedad



RONDA 3 (TAU.....ONE MORE TIME)
Tercera y última ronda, con misión 3 (Control del Nexo) y la misma película de terror. Otra vez contra una triple Riptide de TAU. En esta ocasión mi rival sustituía las Apocalipsis por una turba de Castas del Fuego, dos Comandantes con fusiones, Fireblade y algún otro héroe más. Me ganó el despliegue (una vez más) y me hizo una formación absolutamente perfecta ("muy profesional" como diría el ganador del torneo jejej). Básicamente todos los TAU estaban colocados milimétricamente para hacer fuego defensivo con prácticamente todo el ejército y beneficiarse de bonos y drones. La iniciativa esta vez la gané yo y no me la pudo arrebatar aunque de poco sirvió. En mi primer turno, como era de esperar, Mortarion ya estaba cargando gracias al Warptime del Hechicero del Caos....pero sin embargo fallé el hechizo de Miasma de Pestilencia por lo que en el turno siguiente quedaba vendido ante su aplastante potencia de fuego.
Como era de esperar, su turno de disparo fue brutal y me trituró a Mortarion entre repetir para impactar y la estratagema de +1 a la tirada para herir. Además creo recordar que tras matar al Primarca (era obviamente la unidad más cercana) pudo disparar con una Riptide que le quedaba a un Príncipe Demonio y matarlo (creo que no pasé ni una invulnerable ni un solo Asquerosamente Resistente). En mi siguiente turno hice una carga múltiple con mi Renegado y mis dos últimos Principes Demonios, siendo cosido a tiros defensivos (un príncipe quedó con 1H y el otro con 4H). Desgraciadamente estas cargas fueron al muro de carne que protegía a sus Riptides, por lo que sus bajas fueron insignificantes. En su turno se cepilló a mis demonios y dejó a mi Renegado con 3 miserables heridas, muriendo en el tercer turno a disparos defensivos y concediendo yo acto seguido.
Tengo que decir que pese a la increible paliza que me llevé, la partida fue divertidísima y fue un placer jugar contra mi rival (Fredy o Federico creo que me dijo que se llamaba aunque llevaba una camiseta negra de Rememoradores que ponía Mr Bogus). En cualquier caso un tipo de 10, muy legal a la hora de jugar y muy cachondo durante la partida. 
 No muy lejos de allí se libraba una partida en la cumbre entre los TAU de Oshowar y el Adeptus Mechanicus de Bairon. Creo que acabó en un empate técnico por un pacto de no agresión (cada jugador estaba acochinado y disparando desde la otra punta de la mesa.

CONCLUSIONES
La verdad es que fue un torneo muy divertido e interesante pese al escaso éxito que cosechamos. Ambiente, buena gente y, sobre todo, aprendizaje. En mi caso aprendí muchas cosas, entre ellas que mi lista hacía aguas por todos lados. En el sistema ITC regalaba puntos a dolor ya que con tanto personaje y bicho gordo no tienes ni que pensar las misiones secundarias (Kingslayer, Titan Slayer y Headhunter). Por otro lado es una lista de "todo o nada", centrada casi exclusivamente en el asalto. Tuve una suerte terrible de enfrentarme a TAU ya que probablemente sea uno de los ejércitos que más penaliza mi dependencia del asalto. Sus disparos defensivos a 5+ y saturación de fuego hacía que cada uno de mis asaltos fuese un regalo para mis rivales. Además de eso el Caballero Renegado fue un poco decepcionante ya que no vi que tuviese un peso nada decisivo en ninguna partida. 
Dicho esto creo que tocará volver a afilar las "espadas en el viento" de mis Eldar (que no os engañe el nombre: aunque soy un enamorado del Biel-Tan, es completamente injugable con las reglas que les han puesto) de cara al GT de Talavera. 
Nos vemos al otro lado del velo, mis euclidianos compañeros. 
  

 

martes, 24 de julio de 2018

Informe: MARINES DEL CAOS vs GI Renegada



El  miercoles de la semana pasada nos juntamos varios miembros de Pasote Team para tirar unos dados y echar unas risas. Por mi parte jugué contra Fersos, mi GI Renegada contra sus Marines del Caos. Por cosas del destino nunca habíamos jugado juntos, así que esta vez nos retamos y ninguna tirada de dato para saber los enfrenamientos impediría que en esta reunión jugásemos juntos.

Seguimos el formato de juego del ITC, ya que es el que se va utilizar para el GT Talavera de este año. Y también porque a día de hoy nos ha gustado bastante este sistema. Para partidas “competitivas” nos parecen más equilibradas que Vórtice, donde la aletoriedad de las cartas puede penalizar mucho. Ni que decir que para pachangas Vórtice es lo más divertido, pero ya que intentamos llegar al GT sabiéndonos las reglas que menos que empezar a practicar con este sistema.


+ Battalion Detachment +5CP (Imperium-Astra Militarum) +
Regimental Doctrine: Cadian

 
+ HQ +
Knight Commander Pask [13 PL, 247pts]: Display Tank Orders, Lascannon, Plasma Cannons
. Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon
Tank Commander [12 PL, 235pts]: Display Tank Orders, Heavy Bolter, Multi-meltas
. Command Punisher: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon
Tank Commander [12 PL, 207pts]: Display Tank Orders, Lascannon
. Command Vanquisher: Turret-mounted Vanquisher Battle Cannon

+ Troops +
Conscripts [3 PL, 80pts]: 20x Conscript
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

+ Elites +
Astropath [1 PL, 36pts]: Telepathica Stave
Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Display Astra Militarum Orders, Laspistol

+ Heavy Support +
Hydras [7 PL, 108pts]
. Hydra: Heavy Bolter

+ Spearhead Detachment +1CP (Imperium-Astra Militarum) +
Regimental Doctrine: Catachan


+ HQ +
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol
Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave

+ Elites +
Bullgryns [13 PL, 210pts]
. Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
. Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
. Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
. Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
. Bullgryn Bone 'ead: Bullgryn Maul, Slabshield
Sergeant Harker [3 PL, 50pts]

+ Heavy Support +
Basilisks [7 PL, 108pts]
. Basilisk: Heavy Bolter
Basilisks [7 PL, 108pts]
. Basilisk: Heavy Bolter
Basilisks [7 PL, 108pts]
. Basilisk: Heavy Bolter
Manticore [8 PL, 143pts]: Heavy Bolter



+ Battalion Detachment +5CP (Chaos-Chaos Space Marines) +
Legion: Alpha Legion

+ HQ +
Chaos Lord [5 PL, 74pts]: Bolt pistol, Chainsword, No Chaos Mark
Sorcerer in Terminator Armour [8 PL, 130pts]: Combi-bolter, Force sword, No Chaos Mark

+ Troops +
Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, No Chaos Mark
. Cultist Champion: Autogun
Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, No Chaos Mark
. Cultist Champion: Autogun
Chaos Cultists [9 PL, 120pts]: 29x Chaos Cultist w/ Autogun, No Chaos Mark
. Cultist Champion: Autogun
Chaos Space Marines [9 PL, 114pts]: No Chaos Mark
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 6x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ heavy weapon: Heavy bolter

+ Heavy Support +
Havocs [10 PL, 230pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 5x Havoc w/ boltgun
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
. Havoc w/ heavy weapon: Lascannon
Obliterators [10 PL, 195pts]:
Mark of Slaanesh, 3x Obliterator

+ Dedicated Transport +
Chaos Rhino [4 PL, 72pts]: Combi-bolter, No Chaos Mark

+ Supreme Command Detachment +1CP (Chaos-1000 Sons) +
 

+ HQ +
Ahriman on Disc of Tzeentch [9 PL, 166pts]
Daemon Prince of Tzeentch [9 PL, 180pts]: Malefic talon, Wings
Daemon Prince of Tzeentch [9 PL, 180pts]: Malefic talon, Warlord, Wings

+ Auxiliary Support Detachment -1CP (Chaos-Chaos Space Marines) +
Legion: Black Legion


+ HQ +
Abaddon the Despoiler
[12 PL, 240pts]
Nos salió la misión nº4, llamada Lo que es tuyo, es mío. Básicamente es la de bases de siempre. (Si quereis más detalles de la misión y el sistema ITC pichar en este enlace). Hicimos la tirada para ver quién elige el despliegue y la gané yo. Lógicamente y sintiéndolo por Fersos elegí el despliegue de Yunque y Martillo, el de los bordes cortos. Para mi ejército es el mejor, mi artillería está lo más lejos posible de enemigo y tengo más tiempo para ablandar al enemigo antes de que lleguen los asaltos.

Comentar que jugamos con mucha escenografía tal como se ve en las fotos, y siempre ponemos un BLOS muy grande en el centro de la mesa, como habéis visto en otros informes de batalla.

Elegimos los Rasgos, los poderes y las Reliquias. En mi caso es Gran Estratega para el oficial de Cadia con las reliquias del Aquila de Kurov, y por un Punto de Mando (a partir de ahora CP) usé la estratagema Armería del Comandante Imperial para tener también la Daga de Tu´sakh para el oficial de Catachan y los Bullgryns. En cuanto a los poderes psíquicos el Astrópata cogió Fortaleza Mental para que los reclutas no huyeran y el Psiquico Primaris los de protección, Barrera Psíquica y Manto de Oscuridad, con él fui muy conservador.

Fersos por su parte realizó el reparto de poderes psíquicos entre Arhiman y sus Principes Demonios, declarando que uno de ellos era el Señor de la Guerra. Casi se queda sin poderes que repartir, menos mal que en esta edición salvo Castigo no se pueden repetir poderes en la misma fase psíquica, de lo contrario vaya fiesta.

Los objetivos los pusimos según las normas de la misión. Fersos centrado en su zona despliegue y yo esquinado a 9” del fondo y lateral derecho de la mesa.

Elegimos las misiones secundarias, quizá la decisión más difícil de cada partida en el sistema ITC, ya que hay que adaptarlas a lo que el rival tenga. En esta ocasión cogimos lo siguiente
Fersos: Headhunter, Kingslayer y Recon.
Lord:  Headhunter, Kingslayer y Reaper.

Os dejo un pequeño resumen de las misiones que elegimos, para que os sea más fácil situaros en la batalla.
Headhunter: eliminar Personajes.
Kingslayer: hacer Hs a Personajes.
Reaper: eliminar unidades que al inicio de la partida tenían 10Hs o más
Recon: tener una unidad (parcialmente) en cada cuadrante la mesa.

Finalmente empezamos a desplegar, ganando Fersos el +1 a la iniciativa. Usó 3CP con la estratagema de la Legión Alpha para infiltrar a dos escuadras de Cultistas y a otra de Marines del Caos, con esto ganaba terreno y protegía a los personajes, ya que me veía obligado a eliminar a esas unidades para poder elegirlos como blanco de mi artillería. Tras desplegar tiramos iniciativa que ganó Fersos. Intenté robársela y… saqué un seis. La partida se me ponía muy de cara, tirando de oficio (que empiezo a tenerlo con esta lista) y cuidando los detalles tontos la tenía muy encaminada.




TURNO 1 – GI Renegada

Mi turno uno fue relativamente rápido. Al tener a los Bullgryns y al oficial de Catachan en reserva para el turno 2 decidí no mover nada. Había desplegado de manera que nada me pudiera caer en Despliegue Rápido por detrás y tenía a la distancia necesaria a los reclutas y la GI de los vehículos para evitar cargas y consolidaciones, salvo de unidades que pudieran saltar el cordón, pero esa ya es otra historia.

Por tanto la fase de movimiento fue nula. La fase psíquica fue rápida, saliendo Fortaleza Mental para los reclutas y Manto de Oscuridad para Pask. Eso me dejaba tranquilo para el primer turno de los Marines del Caos. Ahora tocaba disparar. La unidad que más miedo me daba era la de Aniquiladores, así que fui disparándoles hasta eliminarla. Pask y dos Basilisk la destruyeron con más esfuerzo del que pensaba, el -1  para impactar del rasgo racial de la Legión Alpha hace que la artillería pierda un 33% de efectividad. La Escuadra de Marines infiltrada fue objetivo del Leman Russ Punisher, de la Manticora y otro de los Basilisk, la verdad es que aguantaron bien y sobrevivieron dos a ese fuego, pero los Dioses del Caos les abandonaron al chequear, abandonando la batalla (me niego a decir que murieron aunque sea el efecto sobre la batalla). El Leman Russ Vanquisher dio cuenta del Rhino que tenía justo delante.

No había avanzado ni una pulgada pero me había quitado las unidades de disparo más complicadas de los Marines del Caos.


TURNO 1 – Marines del Caos

Fersos se tomó mi turno con una flema envidiable. Confiaba en sus aliados de los Mil Hijos. Así que avanzó con los cultistas desplegados en el centro para hacer de pantalla de los Príncipes Demonio y Arhiman, que avanzaron tras ellos, salvo uno que iba a ser la punta de lanza de su ataque si los poderes psíquicos salían bien. Su fase psíquica fue muy intensa, saliendo la mayoría de los poderes. Inteligentemente fue sacándolos de menos a más importante, porque estaba a distancia de una dispersión, pero yo supe aguantarla. Tras bufar a los Psíquicos con un +1 a los Chequeos Psíquicos, al Príncipe Demonio que estaba adelantado con el poder de darle +1 para Herir, un +1 a la tirada de Salvación, darle a Arhiman un -1 para impactarle y al Señor del Caos lo que se llamaba antes No hay Dolor de 5+, se arriesga a lanzar Velocidad Disforme sobre el Principe Demonio adelantado, que estaba a 13” de la unidad más cercana para cargar. Con todos los modificadores lo saca con un 10, intento mi Rechazar a la Bruja y saco… 11. El Príncipe Demonio se queda vendido para mi segundo turno. Finalmente lanza los Castigos haciendo una herida mortal al Leman Russ Punisher.

En disparo no puede hacer nada y en la fase de combate no tienen nada a alcance de carga.

RESULTADO TURNO 1
Fersos: 2
Lord: 4

 
TURNO 2 – GI Renegada

Muevo a los Guardias que estaban a la izquierda, les bajo del edificio y les preparo para recibir órdenes. Muevo también al Oficial de Cadia, dejándole a 6” tanto de esa escuadra como de los reclutas teniendo que reposicionar ligeramente el Leman Russ Punisher para hacerle sitio. Considero que los Bullgryns no deben salir todavía y vamos con la fase psíquica. En esta fase vuelvo a lanzar los poderes del turno anterior pero los Psíquicos de los Mil Hijos me los dispersan sin muchos problemas.

En la fase de disparo lanzó la orden de ¡Muevanse! sobre los guardias, avanzando un poco más hacia el cenro de la mesa. Tras pensarlo un poco, pues inicialmente pensaba reposicionar a los reclutas ahora que no estaban a salvo de chequeos, pero finalmente les doy la orden de ¡Primera Línea! ¡Segunda Línea! para empezar a eliminar a la escuadra de cultistas que habían avanzado y que aún cubrían a Arhiman y al Principe Demonio que además es el Señor de la Guerra. Empiezo a ablandarla y con la Manticora la remato. El Leman Russ Punisher, el Leman Russ Vanquisher y dos Basilisk disparan todo al Principe Demonio adelantado, pero en total solo consigo hacer cuatro heridas. Con el otro Basilisk y gastando la Estratagema de Observador Aéreo y con Pask elimino a la unidad de cultistas de la derecha, dejando ya libre el campo para disparar a los personajes que estaban bajo ellos.

Los GIs salen del edicifio donde están y tratan de pasar desapercibidos al Principe Demonio que se ve a lo lejos.
TURNO 2 – Marines del Caos

Fersos tras suspirar visiblemente por la capacidad de supervivencia de su Principe Demonio y recuperar el color, me mira fijamente dispuesto a hacer que este sea su turno. Y se pone manos a la obra. Todo su flanco derecho avanza hacia mí. El Principe Demonio que tanto había sufrido antes mueve hacia el cordón de reclutas, al igual que Principe Demonio restante que pegado al edificio se mueve hacia ellos. Arhiman también avanza para ponerse a rango de sus poderes. Los Arrasadores se quedan otro turno más en reserva.

En la fase psiquica se sigue el mismo patrón que en la anterior, solo que en esta sale Velocidad Disforme sobre el Principe Demonio más adelantado, que salta el cordon de Reclutas y se planta delante del Leman Russ Punisher y del Oficial de Cadia, además Arhiman le consigue curar 3Hs. Los demás poderes son para bufarle y proteger a Arhiman del disparo. En esta ocasión no hay Castigos por lo que vamos a la fase de disparo que es anecdótica, muriendo un recluta por los disparos de la pistola de Arhiman.

En la fase de asalto Arhiman y el Principe Demonio cargan a los Reclutas, eliminando a la unidad de la cantidad de hostias que les caen. Igualmente el Principe Demonio parte por la mitad al Leman Russ Punisher, que pese a utilizar las estratagemas de Fuego en las Barquillas y Venganza por Cadia y hacerle 5Hs en el fuego defensivo consigue cargar. El vehículo no explota y el Oficial de Cadia sobrevive con 2Hs. Todos consolidan o se quedan quietos para tratar de cubrirse mejor del Leman Russ Executioner de Pask, que lo tienen justo delante.

Tal como había pensado Fersos, este turno había remontado la partida, pero a costa de demasiados riesgos, que ahora, esperaba, le costarían caros.

RESULTADO TURNO2
Fersos: 8         Total: 10
Lord: 6            Total: 10


TURNO 3 – GI Renegada

Este turno mío era el definitivo, si lo jugaba bien y no tenía malas tiradas y Fersos no salvaba tanto lo tenía muy bien. De modo que posicione a todo el mundo para disparar a los Principes Demonios, tuve que mover a Pask, pero lo justo para poder disparar dos veces la torreta. El Oficial de Cadia se destrabó alejándose lo más posible de su rival. Y los Bullryns y el Oficial de Catachan salieron por el borde de la mesa más cercano a distancia de carga mínima de los personajes de la Legion Alpha.

En la fase de psíquica tuve la suerte de que no me dispersó el Castigo del Psiquico Primaris haciendo 3Hs al Principe Demonio que era el Señor de la Guerra. 

En la fase de disparo Pask disparó todo contra el Principe Demonio más tocado, y consiguió eliminarlo. La artilleria alrededor de Harker fue disparando hasta eliminar al otro Principe Demonio. El último Basilisk le hizo 3Hs a Arhiman. Con esto ya tenía el máximo en las misiones secundarias.

Faltando solo 2Hs a Arhiman me arriesgué a cargar con los guardias que estaban cerca, llegamos al combate pero no conseguí eliminarlo. Había que intentarlo, Arhiman todavía podía hacer daño. Tuve suerte y mis guardia tampoco sufrieron muchas bajas y pase sin problemas el chequeo liderazgo. En el otro lado los Bullgryns tras gastar 1CP para un Reroll de la tirada carga consiguieron llegar al combate con el Señor del Caos de la Legión Alpha, le hicieron sus buenas 4Hs pero salvo 3 con el poder del No hay Dolor que le habia lanzado en Hechicero de la Legión Alpha. En la consolidación trabé a este último también.

Los Bullgryms cargan contra los personajes de la Legion Alpha.

TURNO 3 – Marines del Caos

La situación ya estaba muy complicada para Fersos, pero inmune a desánimo intentó rascar la mayor cantidad de puntos posibles. Para ello el primer movimiento es usar la estratagema Marea de Traidores con la escuadra de Cultitas restante que escoltaban a Abbadon en el objetivo. Tras acercarla el único movimiento que hace es traer a los Arrasadores al lado de Abbadon para proteger el objetivo en su zona despliegue. 

Sin ya infanteria que protejan a los tanques los cultistas del caos son traidos por Arhiman para apoyarle

La fase psíquica ahora es más rápida, Arhiman solo lanza poderes para protegerse y recuperar 2Hs y ni intenta castigo para no matar a los guardias contra los que combate y seguir en combate cuerpo a cuerpo. Yo creo que aquí erró ya que habría que haberle destrabado al tener la regla <volador> por el disco y haberse movido para quitarse de la línea de visión de Pask. El Hechicero de la Legión Alpha al otro lado de la mesa lanza sobre si mismo el poder del No hay Dolor para intentar sobrevivir al combate con los Bullgryns. 


En la fase disparo los cultistas dividen el fuego sobre el Oficial de Cadia, eliminándole, y sobre el Psíquico Primaris que solo se lleva una herida. En la fase de combate Arhiman elimina a tres guardias y los personajes de la Legión Alpha sobreviven más o menos tocados. En el chequeo liderazgo mis guardias deciden que ya están hartos de luchar contra el Señor de los Hechiceros de los Mil Hijos y se retiran para luchar en otras batallas futuras, dejando vendido a Arhiman.

RESULTADO TURNO3

Fersos: 4         Total: 14
Lord: 6              Total: 16


TURNO 4 – GI Renegada

Llegados a este punto ya solo quedaba ver si podía asolar. En la fase movimiento solo reposicioné al Leman Russ Vanquiser para que tuviera a tiro a Arhiman, y moví al Oficial de Catachan hacia el combate para cargar si fuera necesario.  En la fase psíquica no me salió Castigo con el Astrópata y Arhiman dispersó el intento del Psíquico Primaris.

En la fase de disparo Pask dividió fuego entre la escuadra de cultistas y Arhiman, eliminándolo ante tal cantidad de fuego. El Oficial de Catachan ordenó a los Bullgryms luchar con lo que ya mataron al Hechicero del Caos y consolidaron hacia Abbadon. La artillería dividió fuego entre los cultistas eliminado a doce de ellos y sobre los Arrasadores, que acabaron cayendo ante el fuego los renegados y dejando Abbadon solo en su base.


TURNO 4 – Marines del Caos

Ya poco se podía hacer pero aún así Fersos trató de llevarse con el a mis psíquicos bajo el fuego los cultistas a los que adelantó para hacer Fuego Rápido, sin embargo, estaba claro que los Dioses del Caos le habían abandonado y ningún personaje murió por las balas los cultistas.

RESULTADO TURNO4
Fersos: 0         Total: 14
Lord: 6            Total: 22

Y aquí decidimos dejarlo, necesitaba al menos dos turnos para llegar con los Bullgryns a donde Abbadon los esperaba y los cultistas habrían caído bajo el fuego mis tanques por lo que ninguno habría conseguido la base del otro y ya era lo único en juego ya que yo no podía puntuar más en las secundarias y Fersos no podía hacer nada para remontarme.

Una estupenda partida y otra victoria de mis renegados. Mañana (en el momento de escrinir este informe) jugamos varios de Pasote Team un torneo en nuestra tienda amiga de Invasión Talavera, a ver si conseguimos no copar los últimos puestos como siempre, aunque dado el nivel de los participantes en juego y pintura me temo que o rascamos en el sorteo o solo nos volvemos uno con la cuchara palo... creo que vamos a proponer que cambien de cubierto, al menos iremos coleccionando cosas diferentes, Espátula de madera, no es mala idea, no.